Im Zeichen von Jack Black und Kyle Gass,

zwei der größten Spielleute dieser Zeit…

Vorwort

Am 30. April des Jahres 763 nach dem Gefallenen Stern wurde der erste Kampf der Spielleute in der Cromsheller Hauptstadt Cruhn ausgerufen und aus allen Ecken Reshams strömten Bardengruppen herbei, um in der großen Arena im Zentrum der Metropole mit Gesang und Lautenspiel, mit magischer Untermalung und gewitzten Auftritten den Sieg zu erringen.

Dies ist eine Ansammlung einzelner Artikel aus Fachblättern und Tageszeitungen. In diesen Auszügen werden einige der Gruppen und der Wettstreit in der Arena, aber vor allem der oft mühsame Weg dorthin, geschildert.

Rattiger Ulfgar

Dieser Artikel entstammt der "Saitenstärke", einem Fachblatt, das sich vor allem mit der Cromsheller Musikszene befasst. Geschrieben wurde er von Legonis Blaustengl, einem der Mitbegründer von "Saitenstärke"…

Von Ratten und Barbaren - Ein Nachruf

Wanderratten. So hieß die kleine Gruppe um die Rattenmenschen Snorre und Knorre, als sie mit der groben Gnomin Marisha und dem grölenden Nordmann Schlucki noch anständige Farthing Felsmusik spielten. Auch wenn sie nun als Rattiger Ulfgar bekannt sind, fingen sie so ihre Karriere in den schattigen Ecken Cruhns an und genauso endete auch der kurze Siegeszug der Barden, die beim vergangenen Kampf der Spielleute mit harter Farthing Felsmusik das Publikum bewegten.

Und zugegeben: das Trommelspiel von Snorre war damals schon nicht die Krönung des musikalischen Geschmacks und Knorres Hörner waren eher laut als schön. Über Schlucki (dessen Gruppenname eigentlich bereits alles über ihn aussagen konnte, was man nicht schon von weitem hätte sehen oder riechen können) machten sich schon vor dem Kampf der Spielleute eher die Stadtwachen Gedanken, als die Musikbegeisterten des Cruhner Umlandes und einzig und alleine Marisha wurde immer wieder lobend erwähnt. Als Abgängerin einer kleinen Zauberschule im Westen des Landes war sie nicht nur für Laute und Fidel zuständig, sondern eben auch für die Lichteffekte und Bühnenkunststückchen. Hätte sie sich nun auch noch in der Öffentlichkeit beherrschen können und nicht nach jedem zweiten Wort geradezu zwanghaft eine wüste Beschimpfung oder seltsamen Ton heraus gepresst, hätte sie die Wanderratten eventuell doch noch zu etwas Großem bringen können, so aber langte es nur für einen schnellen, wenn auch nicht leisen Auftritt beim dKdS 763.

Im Frühling des selben Jahres torkelten sie noch von Taverne zu Taverne und verdienten sich als Katzenfänger in den Cruhner Vierteln die ein oder andere Münze, merkten aber schon bald, dass sich die Straßenkatzen in großen Gruppen sehr wohl zur Wehr setzen konnten. Schon da war die Spannung in der Gruppe deutlich zu spüren. Immer wieder gerieten die Zwillinge Snorre und Knorre in Streit und regelmäßige Besäufnisse ließen keinen der Gruppenmitglieder wirklich zur Ruhe kommen. Immer öfter übten sie ihre Lieder nur im betrunkenen Zustand und auch wenn sie für einige Tage lang versuchten, sich mit einer bürgerlichen Anstellung als Experten zum Anheuern von Schutzpersonal einer kleinen Rüstungsfirma als Gruppe zu festigen, holte sie ihr desolater Alltag schon bald wieder ein.

Immer wilder wurden die Ausschweifungen und immer länger die Auseinandersetzungen der Rattenzwillinge und auch ihr Vorhaben, beim ersten Kampf der Spielleute teilzunehmen, der in nicht einmal zwei Monaten stattfinden sollte, brachte die recht junge Musikgruppe nicht zur Ruhe. Viel eher stolperten sie über ihre eigenen Pläne, ihre Teilnahme mit gezielten Aktionen zu untermalen. Mit einem gemieteten Ochsenkarren fuhren sie durch die größeren Straßen der Hauptstadt und verteilten doch kleine Schnapsfässchen, auf denen das schnell improvisierte Gruppenlogo prangte, was besonders bei den Trunkenbolden des Königreiches Anklang fand. Besorgte Eltern und die Kleriker des St. Piad jedoch fanden dies weniger gut, da bereits einige Kinder durch den freien Alkohol medizinisch versorgt werden mussten und später gar verstarben. Schnell wurde der Gruppe klar, dass sie selbst kurz vor dem bevorstehenden Wettkampf eine kleine Auszeit nehmen mussten, um nicht am Galgen zu enden und so zogen sie aus gen Rattle im Nordosten von Cruhn. In der Nähe der kleinen Stadt, die für die Rothholz-Akademie für Arkane Künste berühmt ist, kehrten die Wanderratten in das Gasthaus "General Amselstein" ein, wo sie bereits von einer feiernden Meute Zauberschüler empfangen wurden, die sie bereits dank ihrer hellseherischen Fähigkeiten erwartet hatten. Hier konnten die Wanderratten ihren ersten großen Erfolg erzielen und nicht nur die Zauberlehrlinge, sondern selbst Wannfried Amselstein, der Wirt der Lokalität, wollte die Musiker bald wieder im "General" wissen und zahlte den Spielleuten eine stattliche Summe.

Später trauten sie sich wieder nach Cruhn, übernahmen einige Anstellungen an der örtlichen Kunstakademie und fanden sich nur wenige Wochen vor dem großen Wettkampf im "Blauen Stern", einer mittlerweile durch verschiedene musikalische Veranstaltungen berühmt gewordene Taverne bei den Emeralder Gärten, wieder. Schlucki hatte mittlerweile weitere Anhänger unter den Kunststudenten gewonnen und waren in den vorangegangenen Nächten immer wieder trommelnd und feiernd in den Straßen der Hauptstadt aufgegriffen worden. Als Vorgruppe des aufsteigenden Bardenzusammenschlusses Glitch sollten sie hier auftreten und zu diesem Zeitpunkt waren sie sich sicher, dass sie selbst dieser exotischen Gruppe im Kampf der Spielleute die Stirn bieten konnten.

Immer wieder hatten im "Blauen Stern" unter der Führung der Kriegsveteranin und Kunstliebhaberin Kreiia Arvid junge Barden ihren ersten Sprung ins kalte Wasser gemacht und immer noch hingen die schweren Bierdämpfe vom letzten großen Konzert am Vorabend in der Luft, als Wanderratten ihren Auftritt begannen. Schnell wurde klar, dass das Geld der Gruppe in eine magische Drachenschuppe geflossen war, die Marisha nun dazu gebrauchte, verzerrt laute Töne aus den Saiten ihrer Laute zu treiben. Einen besseren Tag hätten sich die Wanderratten nun wirklich nicht aussuchen können: die gesamte Schiedsrichterriege des bevorstehenden Wettkampfes war noch im "Blauen Stern" versammelt und selbst Lord Ulfgar Thorson von der Thors Wacht war anwesend, um den harten Klängen zu lauschen. Besonders die Ballade über den legendären Helden Tdshayne wurde hier von Wanderratte in einer bis dato nie gekannten Qualität von Emotion und benötigter Kantigkeit dargeboten. Nach dem donnernden Applaus des Publikums stimmten sie jedoch eine abgewandelte "Fortsetzung" der Ballade von Tdshayne an und trotz einiger musikalischen Besonderheiten konnte sich gerade Lord Ulfgar Thorson für das Stück begeistern. Dies ist leicht damit zu erklären, dass Snorre und Knorre tatsächlich den Schritt gewagt hatten, Thorson höchst persönlich als ideologischen Nachfolger des berühmten Tdshayne darzustellen und seine Heldentaten über die des Volksheroen zu stellen. Hier jedoch hatten sich die Wanderratten insofern verschätzt, als dass sich der Lord der nördlichen Grenzlande durch die Lobeshymnen besonders angetan zeigte und sofort seine mitgereiste Gattin umspielte, sich die meisten Zuschauer nun aber angewidert von der fürstlichen Darbietung wegdrehten und dKdS Schiedsrichterin Kimberley McMuffin eine akute Erblindung vortäuschte. Doch sollte auch dies die Bierdämpfe und Feierstimmung im "Blauen Stern" nur minder dämpfen und im Laufe des Abends, in der die hoch gepriesene Musik von Glitch im Cruhner Szeneleben für die ein oder andere hochgezogene Augenbraue sorgte, benannten sich die Wanderratten zu Ehren von Lord Ulfgar Thorson in Rattiger Ulfgar um, was McMuffin nur dazu brachte, den Wettkampf frühzeitig vollends absagen zu wollen. Zwar wurden Snorre, Knorre und auch Schlucki vom Lord noch verdroschen, dennoch fühlte sich der grobschlächtige Nordherr soweit geschmeichelt, dass er Rattiger Ulfgar weiter finanziell unterstützen wollte.

Die nächsten Tage verliefen entspannter für die neu benannte Gruppe und erst als sich Schlucki im Badehaus "Schaum und Bürste" durch Snorres rotes Fell das Brusthaar im rosafarbenen Ton färbte und Marisha ungewohnt abwesend nicht mehr am sozialen Leben der Barden teilhatte, bröckelte der neu erlangte Schutzmantel der Gruppe wieder. Proben fanden so nicht mehr statt, immer wieder kam es zu Zankereien über die Abfolge der geplanten Lieder und als nur kurz vor dem Wettkampf Schlucki mit stolz geschwellter und rosa getönter Brust alkoholisiert durch die Straßen Cruhns wankte, fand er sich in der Mitte einer Keilerei zwischen zwei weiteren Teilnehmern von dKdS 763 wieder: Selina Andario und Distelschein hatten es mit der zuruler Krachmacher-Truppe Jhinax and the Crazytones zu tun bekommen und während die eher pazifistischen Gute-Laune-Barden aus Etharion sich den Übergriffen der dunkelhäutigen Musiker erwehrten, verging sich Schlucki im Schatten einer kleinen Gasse an Selina Andario.

Wenig später, nachdem Distelschein von den Klerikern des St. Piads aufgenommen worden waren, fing Schlucki Selina Andario vor der großen Kathedrale ab und obgleich sie in ihrem Schmerz zuvor dem Gott der Rechtschaffenheit ihre Treue geschworen hatte, zog sie die Erinnerung an die körperliche Verbindung mit dem nordischen Sänger in dessen muskulöse Arme. Man munkelt, dass noch viel zwischen den Spielleuten diskutiert wurde und obgleich die Gruppe von Anfang an nicht auf sicheren Beinen gestanden hatte, ist gerade dieses Ereignis in der Musikwelt als der Punkt anerkannt, an dem Rattiger Ulfgar die ersten Schritte zum endgültigen Untergang ging.

Am 17. Juni war es dann endlich so weit und dutzende Gruppen fanden sich in der großen Arena im Zentrum Cruhns ein. Den ganzen Tag wetteiferten die Barden gegeneinander und schließlich war am späten Abend Rattiger Ulfgar an der Reihe, ihre Kunst zur Schau zu stellen. Mit dem Klassiker "Heiße Nächte, Dunkle Gassen" eröffneten sie ihre Darbietung und schon nach wenigen Takten grölte das gesamte Publikum mit. Ob die Zuhörer nun von den vorangegangenen Auftritten anderer Gruppen immer noch in voller Fahrt waren oder sie vom Können der musikalisch wütenden Spielleute und der Unterstützung einer sich zur bildlichen Todesfee gewandelten Selina Andario so mitgerissen wurden, war egal… spätestens, als Schlucki mit einer übergroßen Maske des Lord Thorson auf die Bühne marschierte und dort gegen nur leicht bekleidete Kriegerinnen kämpfte, tobte das Publikum auf allen Rängen. Doch wieder hatten sich die Mitglieder von Rattiger Ulfgar gründlich verschätzt. Während die angefachte Zuschauermenge feierte, stieß das Schauspiel bei den Schiedsrichtern auf weniger Gegenliebe: Kreiia Arvid kritisierte die nicht kindgerechte Zurschaustellung von nackter Haut, während sich Kimberley McMuffin nur an der Zurschaustellung der nackten Haut des Sängers störte. Die Kämpferinnen hingegen empfand sie nach eigenen Angaben als sehr angenehm und wie Balsam für die Augen. Nur Don Esteban del Rio Cerveza, ein Schiedsrichter und gebürtiger Sonnenschein-Insulaner, der sich in den letzten Jahrzehnten in Tarleen einen Namen als Troubadour verdient hatte, sah den musikalischen Auftritt an sich als Bereicherung für den Wettkampf. Diese einsame Stimme konnte Rattiger Ulfgar aber letztendlich nicht zum Sieg verhelfen.

Nach ihrer Teilnahme am Kampf der Spielleute sackte die Motivation der nun ziellosen Gruppe bis zum schöpferischen Nullpunkt ab. Zwar zogen sie noch weiter durch die Musikszene der Hauptstadt, doch wurde das Spiel zur lästigen Aufgabe und der Alkohol dominierte schon bald das Leben der Barden mehr als je zuvor. Ausgerechnet Schlucki hatte den immer noch tief in Selina Andarios Inneren festsitzenden Glauben an Friede und Hoffnung in seine Gedanken eingelassen und während Snorre und Knorre noch versuchten, den Sänger eines Besseren zu belehren, kehrte er wenige Monate nach dem dKdS 763 der Gruppe seinen Rücken und gründete mit Selina Andario eine vegane Nudisten-Kolonie am Rande Cruhns.

Nur Marisha konnte sich weiter mit Auftritten über Wasser halten und einen Monat später wurde die Kunde verbreitet, dass zwei verkohlte Rattenmenschen in der Nähe von Canyon gefunden worden waren. Bei einem leichtsinnigen Kräftemessen mit der Geschwindigkeit und der Vernunft hatten sie das unmögliche gewagt und waren beim Alkohol getränkten Versuch, eine Brücke zwischen Zeit und Raum zu finden, ums Leben gekommen.

Man mag über Rattiger Ulfgar oder auch die Wanderratten sagen, was man will. Sie waren laut, sie waren unhöflich und sie waren schlichtweg gefährlich. Aber dennoch bleibt der süße Klang einer verzerrten Laute und die kräftigen Rhythmen der Farthing Felsmusik im Hinterkopf, blickt man zurück zu den Freidenkern dieser Gruppe. In jedem Straßenkind und in jedem tollwütigen Krieger lebt das Herz dieser Barden weiter.

Wir verneigen uns vor Euch!

- L.B.

Nørdsång

Die Geburt und das Ende der Gruppe um den nordischen Kriegsbarden Rork Odson wurde in vielen Beiträgen aus den verschiedensten Nachrichtenblättern dokumentiert. Hier werden sie nun geordnet und mit anderen Zeitzeugnissen wiedergegeben…

Aus dem Cruhner Stadtschreyer Ausgabe 17-763

Schwere Auseinandersetzungen am Hafentor

von Orro Klomfin

Wieder kam es in der Nacht auf den Freitag zu schweren Auseinandersetzungen am Hafentor. Augenzeugen berichteten, dass ein wilder Goblin eine Gruppe von vier Wachen der Stadtmiliz angriff und eine kurze, recht brutale Keilerei entbrannte. Mit Knüppeln konnten die Wachen den Goblin und weitere Angreifer, die dem rasenden Wilden zu Hilfe eilten, zurück schlagen. Es wird davon ausgegangen, dass die drei Unbekannten mit dem Goblin im Bunde waren und es sich um einen Rachefeldzug wegen zuvor abgefangener Schmugglerware handelte. Der Anführer der Miliztruppe, ein gewisser Aleksandir Delarsh, wurde vom König als Beschützer vor den nordischen Wildvölkern gelobt.

Immer wieder kam es in letzter Zeit zu Angriffen auf Warenzüge und Wachposten in der Kaufmannsmeile, da an den Stegen der Krunar Samstags die Handelsschiffe beladen werden. Der Rat des Königshauses überprüft nun, ob sich der Ausbau der Nachtwache in diesem Gebiet finanziell lohnen würde.

Aus "Des Wanderers Kund" April 763

Wer will nicht von einer Gruppe schlagkräftiger Mannen beschützt werden, wenn man auf Reisen durch das Cromsheller Hinterland ist? Und wer würde schon "nein" sagen, wenn sich zwei groß gewachsene Männer, eine muskulöse Halborkin und ein kampferfahrener Goblin seiner Karawane anschließen? Schließlich sind es ihre Klingen, die einen vor den Banditen und den Wölfen schützen, die die tiefen Abendstunden und die langen Nächte im Königreich unsicher machen…

Doch horchet auf, Ihr guten Leute! Denn zu Ohren ist uns die Geschichte von eben dieser Gruppe Söldner gekommen, die mit tapferen Worten den Schutz eines Gütertransportes gen Norden versprachen. Doch kaum sprangen die ersten Halunken aus dem Dickicht, wandelte sich das Blatt: kaum hatten die vier genannten Taugenichtse nach erfolgreichem Kampf gegen die Vogelfreien die fliehenden Karren wieder eingeholt, stürzten sie sich erbost auf die Händler und wollten nun ihrerseits die kostbare Fracht stehlen. Sie fühlten sich benutzt und im Stich gelassen, schrien sie den Kutschern entgegen und nur mit Mühe entkamen die fahrenden Händler mit ihrem Leben.

So habt Acht vor diesen vier Gestalten, die nichts Gutes im Sinne haben und vor allem die Halborkin sollt Ihr im Auge behalten. Auch wenn sie nicht besonders leise unterwegs ist und ihre stampfenden Schritte die Händler vor dem unerwarteten Angriff warnte, ist sie eine Gefahr für Leib und Leben.

Und wieder müssen wir somit den Rat geben: hütet Euch vor Klingen, deren Namen Ihr nicht kennt. Reist sicher.

- Janus

Aus "Saitenstärke" Ausgabe 1-763

Rork Odson und Freunde bekommen Zuwachs

von Legonis Blaustengl

Als Gefolgsmann von Lord Ulfgar Thorson hatte sich Rork Odson schon im Krieg gegen die Frostriesen im Jahr 752 einen Namen gemacht, doch sammelte er im letzten Winter einige begnadete Künstler des nördlichen Grenzlande um sich, die ihm zu weiterem Ruhm verhalfen. Umgar, eine energiegeladene Halborkin, die den Saiten ihrer Instrumente höllische Klänge entlocken vermag Theodor Schaumbart, seines Zeichens echter Cromsheller und mit einem mächtigen Hammer bewaffnet, den er rhythmisch gegen die großen Trommeln der Gruppe zu schlagen weiß. Und Krrlk, ein ungezähmter Goblin aus den dichten Wäldern des Nordens, der von Odson nur als "der Krachmacher" genannt wird und dessen Geschlecht bis jetzt nicht wirklich bestätigt werden konnte.

Zusammen ziehen die vier seit einiger Zeit durch das Königreich und erspielen sich so manchen treuen Anhänger, doch wurden auch kritische Stimmen laut, die vom Gewaltpotential der nordischen Troubadoure sprachen. Durch Odsons Mitwirken bei der Schlacht von Lidgard scheint der Zusammenschluss von Rork Odson und Freunde nicht in Gefahr, doch schmälern die Beschwerden den Erfolg der Truppe rund um den gebürtigen Fjordheimer.

Abhilfe könnte nun jedoch Owen Brightsong machen, der nach eigenen Aussagen "schon früher mit Odson und seinen Leuten zu tun hatte". Wie der Sänger und Lautenspieler zu Rork Odson und Freunde stieß, erzählte der Spielmann in einem Gespräch mit Saitenstärke selbst: "Wisst Ihr, ich denke fast, Rork hatte es auf meinen Hintern abgesehen. Ihr wisst schon, was ich meine. So mit Kuscheln und so. Dumm für ihn, ich steh eher auf Brüste und meine liebste Sarah würde nie erlauben, dass ich andere Brüste auch nur anschaue. Geschweige denn Rorks Schwengel. Dadurch sind wir dann aber dennoch ins Gespräch gekommen und nachdem er so scheiß freundlich war, mir meine Schulden zu zahlen, hatte er die wirklich gute Idee, uns zusammen zu tun. Und beim Kampf der Spielleute mit zu mischen. Jetzt ist es raus. Wir machen da mit."

Nach einem belebten Auftritt in Gretas Stübchen, einer kleinen Bauernkneipe außerhalb der Hauptstadt, gaben sich die Gäste positiv überrascht. "Wir glauben, dass die wirklich Talent haben. Dieser Owen sieht aber auch wirklich schnuckelig aus. Die schaffen das beim großen Wettkampf in der Arena, sag ich Euch!" meinte die ansässige Feldarbeiterin Pera Dunnwurst.

Aber nein, Pera. Wie Ihr wisst, sieht Sarah nicht gerne, wenn Owen anderen Frauen zu nahe kommt.

Aus dem Cruhn Herold Ausgabe 21-763

Bardengruppe mit Geldregen vertrieben

von von Bodolan von Grautreu

Und wieder ward es geschehen, dass sich einige "Bürger" dieser Stadt auch des Nachts nicht beherrschen können und zu später Stunde noch schreiend und Lärme verbreitend durch die Straßen ziehen müssen. So war es dann auch wieder am letzten Mittwoch, als die Trunkenbolde der "Musik"-Gruppe Nørdsång durchs Färberviertel und die Emeralder Gärten zogen und die guten Bewohner dieser schönen Stadt am Schlafe hinderten.

Doch halfen sich die mutigen Anwohner letztendlich selber und bewarfen die Flegel mit kupfernen Münzen, auf dass sie vor dem harten Geldregen flohen und nicht mehr die Ruhe Cruhns stören wollten. Geld löst halt doch alle Probleme.

Aus "Trommelfell" Ausgabe 13

Des Nordens neue Namen

Rork Odson und Freunde wollten sie nicht mehr heißen. Keine Soldaten für den Norden wollten sie mehr sein. Keine Söldner für Cromshell. Barden wollten sie sein. Troubadoure. Verteidiger der Musik. Botschafter des nordischen Gesangs und des Drachenhorns.

Was einst Rork Odson und Freunde war, soll nun als Nørdsång seinen zornigen Ruf hörbar machen und wenn sie schon bei einer kommerziell orientierten Veranstaltung wie dem Kampf der Spielleute teilnehmen, dann wissen wir wenigstens, dass es eine Gruppe gibt, die für Anstand und gute Musik steht.

Sie werden es den Möchtegern-Barden unserer zivilisierten Zeit zeigen, was die Melodien aktueller Komponisten wert sind: das getrocknete Blut auf den Klingen alter Götterschwerter!

Doch feiert Nørdsång jetzt schon seinen Siegeszug durch Cruhn und spielt in den besten Tavernen und Schenken und ich hatte das große Glück, bei einem dieser Auftritte hautnah mit dabei zu sein.

Unter einem guten Stern

Schnell wurde klar, dass sich die Besitzerin des Szenelokals "Blauer Stern" und Rork Odson kannten. Und auch Owen Brightsong, neuestes Mitglied von Nørdsång kannte die Wirtin aus vergangenen Tagen, hatten sie doch alle im Krieg gedient und erzählte man sich noch immer über abenteuerliche Reisen auf den Sonnenschein-Inseln. Mich interessierten diese Berichte jedenfalls und so lauschte ich vom Nachbartisch aufmerksam, während sich Frau Arvid mit den alten Kameraden unterhielt. Anscheinend hatten sie einen Tag zuvor dieses Konzert geplant und hatten die Winselmeister von Distelschein mit Winselmeisterin Andario höchstpersönlich eingeladen. Wären nicht Odson und Brightsong in Griffreichweite von mir gesessen, wäre ich dann und dort aufgestanden und hätte die Taverne verlassen. Dass Andario ihre musikalischen Krämpfe auch noch zusammen mit Nørdsång zum "Besten" geben musste, war eine schwere Prüfung.

Doch konnte ich mich mit einigen guten Krügen Bier stärken (die blaue Milch aus dem "Blauen Stern" werde ich im Leben nie anrühren!) und sah amüsiert mit an, wie sich Nørdsång quer durch die Speisekarte arbeitete und mehrere Krüge Wein leerten.

Da ich mich, wie gesagt, nicht für den Kampf der Spielleute interessierte, war ich wirklich erstaunt, als zur Sprache kam, dass sowohl Selina Andario dort teilnahm, als auch, dass Frau Arvid eine der Schiedsrichterinnen des Wettstreites sein sollte. Zudem waren die anderen beiden Richter anwesend: ein seltsamer Tiermensch, dessen Volk ich noch nie gesehen habe, und diese Plage von Kim McMuffin, die das Königreich seit so vielen Jahren mit üblen Schenkelklopfern und drittklassiger Musik versorgt. Ich weiß schon, warum ich diesen Wettkampf sabotiere. Und als dann McMuffin und Arvid gegen Andario und Co stichelten, wurde mir immer klarer, auf welchem Niveau der ganze Wettkampf denn ablaufen sollte. Ich war das Kind einer anderen Zeit, wo man den Begriff "Baumknutscher" noch nicht als Waffe schwang, sondern seinem Feind ein glühendes Eisen ins Gedärm treiben wollte.

Doch all das sollte mich nicht stören. Nørdsång wirkte prächtiger als je zuvor. Wie Helden aus alten Sagen standen sie dort und edle, neue Gewänder im Stile der alten Könige schmiegten sich um ihre stahlgehärteten Muskeln.

Und sogar Lord Ulfgar Thorson, Herr und Meister der Hochburg am eisigen Grenzland und seine wunderschöne Gemahlin Lady Elissa waren vor Ort und als ich dann auch noch Lady Elenar Aranaar unter den Gästen erblicken konnte, war es vollends um mich geschehen.

Ich war umstellt von lebenden Gottheiten und den Lichtern meiner intimsten Träume und während ich mich in den quellklaren Augen der Elfenkönigin verlor, eröffnete Odson mit seinem Drachenhorn das erste Kapitel der Heldensaga, das hier als Konzert verkauft worden war.

Die Schlacht auf den Eismooren

Gesang, Laute und Hammerspiel. Das rhythmische Klirren von Waffen und Stampfen von geschulten Goblinbeinen. Das majestätische Horn eines Rork Odson, der mit verträumten Augen ins Publikum blickte, um den liebevollen Ruf seiner Herrin zu erwidern. All das verschmolz für die nächste Stunde zu einem Sturm aus Gefühlen, die ich nun nicht mehr in der Lage zu beschreiben bin. Stolz. Hoffnung. Mut. Erhabenheit. Der Wunsch, in Abenteuer hinaus zu ziehen und einen Drachen zu erschlagen.

Und von einer Ballade wechselten sie zum nächsten Stück, dann ein gesangloses Lied und schließlich die gesungene Saga über die Schlacht auf den Eismooren, wo einst ein silberner Drache die Höllenarmeen des Baccharius besiegt und der Menschheit zum Sieg verholfen hatte. Immer wieder mischte sich Lord Ulfgar höchstpersönlich ein und rief Nørdsång zu, sich noch mehr Mühe zu geben und letztendlich fand der Auftritt der Nordgruppe ihren Höhepunkt: Rork Odson riss das verhüllende Tuch von einem riesigen Bierfass, dass sich die ganze Zeit hinter den Spielleuten befunden hatte und mit einer mächtigen Axt zerschlug er die Bretter.

Bier ergoss sich in den Schankraum und zu den finalen Klängen des mystischen Liedes tobte die Menge im "Blauen Stern". Nur Frau Arvid schien weniger erfreut und schickte erst ihren sich geschlagen gebenden Ehemann und dann (zu meiner Verwunderung und meinem Entsetzen) die Spielleute von Nørdsång selbst mit Putzlappen bewaffnet auf den Boden, um die Gerstenschwemme zu entfernen.

Kein Kind dieser Zeit

Später hatte die unsägliche Selina Andario mit Distelschein ihren fragwürdigen Auftritt und es schmerzte mich zutiefst, dass das Publikum genauso, wenn nicht sogar stärker auf die Musik dieser Pfuscher reagierte. Ich kann es mir ehrlich gesagt nur mit den Bierdämpfen erklären, die den Geist der Zuhörer betäubte und um meine Fassung ringend begab ich mich vor die Türe des "Blauen Sternes". Nach einigen Tränen der Enttäuschung und einem großen Schluck Bieres, das mir ein mitfühlender Gast hinaus brachte, konnte ich nach dem Ende von Andarios Trauerspiel den Schankraum erneut betreten und so wurde ich, an einem der schweren Holztische sitzend, Zeuge von der Verleihung zweier silbernen Pfeifen, die Frau Arvid den Gruppen aushändigte. Zwar konnte sich meine Laune heben, als McMuffin nach all den Jahren doch einen lustigen Streich zu Stande brachte und dem seltsamen Tiermenschen rotes zuruler Feuerpulver auf die extrem lange Zunge streute und der entsprechend panisch durch die Taverne lief, doch hörte ich dann von Arvids Vorhaben, in nächster Zeit ein weiteres Zusammenspiel von Distelschein und Nørdsång zu ermöglichen.

Wenn erhabene Gruppen wie Nørdsång mit Stümpern wie Andario kooperieren, merken die Kinder der Alten Zeit, dass sie keinen Platz mehr in dieser Welt haben.

Die Zukunft gehört den Geschmacklosen.

- Kleif Rohansen

Aus dem Cruhner Stadtschreyer Ausgabe 23-763

Teilnehmer des Bardenkampfes ziehen gen Süden

von Stimp

Nørdsång hat die Mauern Cruhns verlassen und so mancher Musikanhänger wundert sich, warum die Nordgruppe so kurz vor dem Kampf der Spielleute den Austragungsort dieses Wettstreites verlässt. Nun wurde uns Kunde zugetragen, dass sich Nørdsång nicht aus dem Spiel entfernt, sondern einer anderen Bardengruppe entgegen zog, von der seit einiger Zeit berichtet wird. Ein Zusammenschluss zuruler Spielleute soll bald im Grenzland von Cromshell und Tarleen ankommen und Nørdsång hat sie zu einer kleinen Vorrunde des Wettstreites in der Grenzlandtaverne "Jungfrauen-Kopf" eingeladen, wo sie schon im Vorfeld ihre Stärke messen können. Der "Jungfrauen-Kopf" ist einer von zwei Gasthöfen am Grenzübergang der Republikstraße und während ein vernünftiger Wanderer in der gegenüber liegenden "Grenzland Schenke" ein Zimmer für die Nacht suchen, bot der düstere "Jungfrauen-Kopf" einen geeigneten Austragungsort für den persönlichen Wettkampf der Gruppen.

Während die Gäste immer noch in kleinen Prügeleien verwickelt waren, begannen die zuruler Jhinax and the Crazytones das seltsam anmutende Konzert. Anhänger von Nørdsång dürften sich freuen zu erfahren, dass sich die Gruppe um Rork Odson und Owen Brightsong in gewohnt guter Manier schlug und noch während der Hymne über die Götter des Weines die bis jetzt noch nicht besänftigten Gäste doch mitten im Schlage einhielten, um zusammen mit ihren betrunkenen Opfern mit zu singen.

Sogar der Sänger der zuruler Gruppe spielte kurzzeitig mit und flocht die dunklen Mythen seines Heimatlandes in die Gesänge von Nørdsång.

Nun ist Nørdsång wieder auf dem Weg nach Cruhn, um beim Kampf der Spielleute mit zu mischen. Wir warten gespannt der Dinge, die da kommen mögen.

Aus dem Cruhn Herold Sonderausgabe 1-763

Erneute Ruhestörung durch zugereiste Barden

von Bodolan von Grautreu

Wieder kommt es regelmäßig zu akustischen Belästigungen durch die Teilnehmer des umstrittenen Kampf der Spielleute. Auf dem Demilas-Marktplatz schaffte es eine nordische Gruppe, alle ansässigen Händler gegen sich aufzubringen, als sie mit lauten Gesängen und Instrumentenspiel um ihre Sympathie buhlten. Doch glaubt uns, liebe Zugereiste: wenn wir Musik hören wollen, dann suchen wir uns schon aus, wann und wo wir das tun.

Bestätigung für den Kauf eines nordischen Drachenhornes "Svenja" für 230 Goldstücke.

Bestätigung für den Kauf einer Langhalslaute für 265 Goldstücke.

Der Kauf wurde bestätigt durch Rork Odson (Bürger Cromshells) und Murgel Panswedda (Ladenbesitzer "Harf und Blatt")

14. Juni 763 nGS

Aus dem Cruhn Herold Sonderausgabe 1-763

"Und dann musste ich mein Haus verlassen."

von O.

Ein tüchtiger Bürger Cruhns, der eh schon damit geplagt ist, an der Grenze zu den Schatten zu leben, fühlt sich seit letzter Woche in seinem Viertel noch unsicherer. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag hatte er Besuch von einer jungen Frau bekommen, die er zunächst als freundliche Nachbarin gehalten hatte. Doch schnell stellte sich heraus, dass sie nur eines zum Ziel hatte und das war das Haus des Bürgers, der aus Angst nicht mit Namen genannt werden möchte.

Als sich der Mann weigerte, sein Haus zu räumen, wurde ihm ein Dolch entgegen gehalten und trotz eines Silberstückes, welches ihm noch in die Hand gedrückt wurde, war er mit dem Tausch alles andere als einverstanden.

Erst vier Tage später fand er den Mut, das Verbrechen bei der Stadtwache zu melden und ein Trupp unserer mutigen Wachmannen fand ein desolates Lager vor, welches über die Zeit im Haus errichtet worden war. Essensreste, getrocknete Bierpfützen und zerschlagene Möbel waren Zeuge von einer Zerstörungsorgie, die die Ermittler des Stadtdienstes vor Rätsel stellt.

"Wir können nur davon ausgehen, dass hier eine kleine Gruppe gehaust hat. Und wir meinen gehaust. Wir fanden Spuren von Urin und anderen Körperflüssigkeiten und wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dass hier einige betrunkene Barden tagelang für den Kampf der Spielleute geprobt hatten. Aber das ergibt einfach keinen Sinn. So etwas machen nicht einmal betrunkene Barden," meinte Gilmer Mooncloud, Hauptmann der Stadtwache.

Aus "Gimbatûl" Jahresausgabe 763

Nørdsång beim Kampf der Spielleute

von Werin Schmiedegürtel

Auch Nørdsång nahm am Wettstreit teil und wie üblich konnte die Truppe von Rork Odson wieder mit nordischen Mythen und stimmungsvollen Auftritten punkten. Als Gast waren viele Mitglieder der Nordstämme in der Arena und dies spürte man durchgehend während Nørdsång sogar König Moonglance und Lord Thorson zu Tränen rührte.

Die raue, kraftvolle Stimme von Owen Brightsong hat sich perfekt in den Stil der Gruppe eingefügt und "Lieder des Zorns", "Blutgemetzel", "Roter Schnee" und "Gemetzel der Reitenden Leichen" fand großen Zuspruch beim Publikum und in den Rängen der Schiedsrichter.

Erst, als ein gewaltiger schwarzer Drache aus der Bühne heraus brach und einige Gäste des Wettkampfes panisch davon liefen, kippte das Schauspiel. Zwar sprang die Schiedsrichterin Kimberley McMuffin sofort mit gezogenem Schwerte auf den Kopf der Bestie und zeigte dem klugen Betrachter damit, dass es ein abgesprochenes Schauspiel war und die Schiedsrichter des Wettstreites leider zu sehr mit einzelnen Gruppen im Bunde standen, um einen fairen Kampf zu gewährleisten.

Odson und seine Kameraden hatten jedoch nicht damit gerechnet, dass die Kleriker der heiligen Kathedrale des St. Piads zusammen mit ihrem geweihten Kardinal Shern Connor auch vor Ort waren und die Götterkrieger ließen den Drachen in wenigen Augenblicken in Flammen aufgehen. Hier zeigte sich, dass der Spuk aus Holz und Pappe konstruiert worden war (von der Zwergengruppe Gundro Farlan, die ebenfalls am Wettstreit teilnahmen) und Nørdsång ihre Chance auf den Sieg vertan hatte.

Aus "Saitenstärke" Ausgabe 3-763

"Ich habe Euch nie gebraucht."

von Legonis Blaustengl

Dies waren die letzten Worte, die Rork Odson für Theodor Schaumbart übrig hatte, bevor er sein Drachenhorn schulterte und gen Norden zog. Der letzte Teil von Nørdsång ist somit endgültig zerfallen und nach dem Fortgehen von Owen Brightsong und dessen Freundin Sarah geht nun eine Ära zugrunde.

Schon früher diesen Jahres, wenige Wochen nach der Teilnahme am Kampf der Spielleute in der Arena von Cruhn, hatte sich der Goblin-"Krachmacher" Krrlk im Streit und unter Zunahme von Alkohol und anderen Rauschmitteln am Gesicht einer älteren Zuhörerin vergangen und war daraufhin von herbei eilenden Helden erschlagen worden.

Auch Umgar hatte sich immer weiter zurückgezogen und war vor vor einem Monat abgezogen, nur mit ihrer Laute und einigen Fässern Bier und Met bewaffnet.

Ob Rork Odson mit seinem Einmann-Programm am Erfolg der Gruppe anschließen kann, ist ungewiss

Jhinax and the Crazytones

Das Fachblatt "Gimbatûl" befasst sich vorwiegend mit Bardengruppen und Spielleuten, die nicht aus dem Königreich Cromshell kommen und deren Musik ansonsten nur wenig Anklang finden würde. Salvador Merwessa verfasst diesen Artikel für die Jahresausgabe 763…

Jhinax and the Crazytones

Dunkle Rhythmen aus dem Land der Hexenmeister

Nur selten bekommt man die Chance, einer außergewöhnlichen Gruppe aus dem fernen Zurul zu lauschen und noch seltener hat man diese Möglichkeit im heimatlichen Cromshell. Ich hatte zumindest die Möglichkeit, dieser Gruppe aus dem Land der Blutmagie auf den Grund zu gehen… und fand dabei erstaunliche Dinge; aber auch schöne.

Begleitet mich auf eine Reise in den Dschungel Zuruls, durch die Weite der Ödnis, in die schönen Gassen Emeralds und schließlich in die Arena von Cruhn. Wieder hat sich Gimbatûl vor keinen Kosten gescheut und hat mich weit reisen lassen, um mit Jhinax persönlich zu sprechen und so ein möglichst genaues Bild der fremd wirkenden Gruppe zu zeichnen.

Eine Mischung aus klassischer zuruler Musik, gemischt mit den zwergischen Trommelrhythmen aus den Bergen des südlichen Landes. So könnte man die Klänge von Jhinax und seinen Mitstreitern beschreiben. Aber beschreiben wir doch erst einmal Jhinax und seine Mitstreiter selber: Jhinax ist ein extrem dunkelhäutiger Mensch aus einem der kleinen Dörfer am Rande der großen südlichen Steppe. Mit einem breiten Lächeln und gut einen Kopf größer als ich (und ich messe schon sechs Kürbisse, wie meine Großmutter zu rechnen pflegte), an seiner Seite Shilar, eine ebenso ebenholzfarbene Halbelfin, die den Gesang ihres Geliebten mit einem exotischen, lautenartigen Instrument begleitete. Dann wären da noch Donar, Filar und Nhilar… drei Zwerge aus dem Waldgebirge von Uohl, einer kleinen Region am östlichen Rand Zuruls. Sie sind Drillinge und ähneln sich bis aufs volle Haupthaar, welches bei einem blond, beim anderen schwarz und bei letzterem rot wächst. Man munkelt, dass es einen magischen Hintergrund hat, doch bin ich mir sicher, dass ihr schnelles Trommelspiel nur Erzeugnis vieler Jahre Übung ist.

Das waren Jhinax and the Crazytones (etwa "Jhinax und die verrückten Töne" für all diejenigen, die die alten Sprachen nicht mehr zu sprechen vermögen) und so spielten sie viele Jahre in der Region rund um Amzea, der Hauptstadt des Landes, das unter König Pateclan endlich seinen Frieden gefunden hat. Jhinax erzählte mir, dass sie nicht nur mit ihrem Spiel ihr tägliches Brot verdienten, sondern auch auf den Straßen der tropischen Metropole einheimische Händler und Reisende von den Sonnenschein-Inseln bestahlen und wenn ich mir seine Erzählung so anhöre, kann ich keine Reue vernehmen. Es war nun mal nötig, erklärt er mir und ich glaube es ihm. Bei kleinen Auftritten in den Tavernen und Kah-Phee-Häusern Amzeas konnten sie sich erproben und ihr Liedgut ausweiten, da hier schon deutlich wurde, wie ähnlich all die Stücke aus den südlicheren Regionen des Landes selbst für die Bürger aus Amzea klangen. "Wir wussten nicht, ob es an uns lag oder an unserer Kultur. Es gibt nun mal einen Haufen Lieder, die diesen Aufbau haben. Aber gleich klingen sie für uns nicht," gibt Jhinax im Gespräch zu. Und auch Shilar meint, dass es vermutlich an den Trommeln der Zwergenstämme aus Uohl liegt, dass für das ungeschulte Ohr alles wie aus einem Guss stammen würde.

Dennoch ließen sie sich nicht beirren und da die Kunde vom Kampf der Spielleute durch verschiedene Händler und Reisende sehr schnell nach Amzea vorgedrungen war, entschloss sich Jhinax, dort das Glück der Gruppe zu suchen. "Es war ein wenig überlegtes Unterfangen," meint Jhinax. "Und ich habe über die Köpfe meiner Freunde hinweg entschieden, wenn ich es nun betrachte. Aber es waren dunkle Zeiten für uns und wir brauchten einen Hoffnungsschimmer. Cruhn war dieses Licht."

Mit einer Karawane gelangten sie durch die trostlose Ödnis, die den Norden Zuruls wie ein Schwertstreich beschnitt und hier machte sich erstmals deutlich, dass der Sänger der kleinen Gruppe mit seiner Idee die anderen nicht wirklich hatte begeistern können. "Sie waren wütend. Wütend auf mich und mein Vorhaben. Sie wollten eigentlich in Amzea bleiben," erzählt mir Jhinax, während seine Freundin nur stumm nickt. "Wir taten wieder Dinge, auf die ich jetzt nicht allzu stolz bin. Die armen Leute aus der Karawane hatten am meisten unter mir und den anderen zu leiden. Wir waren wie kleine Kinder: pöbelnd, ungemütlich und rotzig. Wenn wir uns nicht aufgedrängt hätten, hätten sie uns nie mitgenommen. Doch vor allem waren alle wütend auf mich. Zurecht." Es hatte auch etwas Gutes, durch die Ödnis zu ziehen, denn konnten sie so neue Eindrücke aufnehmen und das weite Land unter dem heißen Himmel für Experimente mit der Musik nutzen. "Wir wurden tatsächlich besser und die Drillinge trauten sich endlich, neue Ufer zu befahren," lacht der große Mann mit den weißen Zähnen und dem breiten Grinsen.

Nach vielen Wochen kamen sie in der Republik von Tarleen an und konnten auch hier keine größeren Erfolge erzielen. Nicht selten wurden sie in den Tavernen und Gasthöfen vom Publikum mit Schimpf und Schande auf die Straße gejagt. Zu tief steckte noch die Gefahr aus dem Süden, zu fest die Angst vor der Blutmagie, die beinahe den Norden mit einem Krieg überzogen hatte. "Wir wurden als Hexenmeister und Kindermörder beschimpft. Bespuckt. Es kam nicht selten vor, dass die Wirte uns das versprochene Geld nachgeworfen haben, nachdem sie sahen, wie schlecht ihre Kunden auf uns reagierten," erklärt mir Shilar. Sie wirkt immer noch gekränkt. "Wir wollten Musik machen und wurden wegen unserer Kleidung, unserer Hautfarbe und unserer Lieder davon gejagt. Das ist kein schönes Gefühl."

Immer missmutiger wurde die Stimmung um den Auszug aus Zurul und um den Gruppenfrieden zu wahren, lud Jhinax seine Begleiter in das berühmte und nach dem Schattenspinnenkrieg wieder aufgebaute Badehaus "Wasserrose" ein, sobald sie in der Hauptstadt Emerald angekommen waren. Hier sollten sich die erhitzten Gemüter beruhigen und die Last der Reise abfallen, doch kamen sie hier auch in Kontakt mit den Schatten der Republikshauptstadt. Shilar lernte ein ehemaliges Mitglied des Bundes kennen, der nun als Bademeister arbeitete und obgleich der Bund in den letzten Jahren an Einfluss verloren hatte, konnte Shilar hier einen gut bezahlten Auftrag ans Land ziehen. "Natürlich war ich eifersüchtig, als sie mit diesem großen, breiten Mann liebäugelte. Aber im Grunde war es dann M. (Name zum Schutz der Person von der Redaktion nicht ausgeführt), der uns dann durch diese kleinen Aufträge wieder zusammen brachte. Wir verdienten nicht schlecht, auch wenn mir natürlich nun die ganzen Ladenbesitzer leid tun, von denen ich das viele Schutzgeld erpresst habe. Ich hoffe, sie verzeihen uns irgendwann einmal."

Für einige Tag mieteten sich Jhinax und seine Truppe noch in die Räumlichkeiten der Republikanischen Musikakademie ein, um dort nochmals unter nicht ganz so erschwerten Bedingungen üben zu können, dann zogen sie aber auch schon wieder weiter in Richtung Cruhn. Besonders die Zwergen wirkten in ihren traditionell freizügig gehaltenen Röcken und Armschienen fremdartig, als sie durch Tarleener Tor schritten, hier wurden sie aber gleich abgefangen. Nicht nur die Cruhner Stadtwachen, sondern durch einen Boten, der ihnen eine Nachricht übergab, die ihnen die nordische Bardengruppe Nørdsång geschrieben hatte: sie sollten in etwas über einer Woche an der Grenze von Tarleen und Cromshell in der Taverne "Jungfrauen-Kopf" den inoffiziellen Teil des Kampf der Spielleute einläuten.

"Wir waren abgrundtief wütend," erinnert sich Jhinax. "Endlich waren wir in Cruhn angekommen und dann sollen wir umkehren und da auftreten, wo wir vor Tagen schon vorbei gezogen waren? Hätten wir gewusst, dass dies nicht zum Wettkampf gehört, hätten wir Rork und seine Leute da verschimmeln lassen. So aber dachten wir, wir müssten dort auftreten, sonst wäre es das mit unserer Teilnahme am Kampf gewesen."

"Leider kamen uns dann halt diese vergeistigten Leute dazwischen," fügt Shilar hinzu, nur ansatzweise ein Lächelnd unterdrückend. "Wir wussten da auch nicht, dass auch sie zum Kampf der Spielleute gehören und darum haben wir dann unserem Zorn freien Lauf gelassen und zugeschlagen." Wirklich schämen können sie sich heute noch nicht für diesen Kampf, auch wenn sie im Endeffekt den Kürzen gezogen haben. "Wer hätte denn ahnen können, dass sich die Leute von Distelschein so gut wehren können. Die schlugen sogar mit ihren Instrumenten und ihrem halb ohnmächtigen Gnom zu und der Rattenmensch sprang mir ins Gesicht," erzählt Jhinax amüsiert. Aber der Zorn der Gruppe wollte sich dennoch nicht legen und Shilar verließ noch am selben Abend die Crazytones. "Ich konnte einfach nicht mehr mit ansehen, wie Jhinax uns aufreibt. Wir waren Freunde, keine Sklaven."

Während sich Shilar nach Süden aufmachte, um nach Amzea zurück zu gelangen, brachen Jhinax, Donar, Filar und Nhilar auch nach Süden auf, aber um zur Grenze nach Tarleen zu kommen. "Wir waren entmutigt. Entsetzt und entmutigt. Am liebsten hätte ich alles hingeworfen. Ich hatte vor gehabt, Shilar in den nächsten Tagen einen Heiratsantrag zu machen. Meine Welt war zusammen gebrochen," erzählt mit Jhinax. "Doch der Auftritt in der Grenztaverne tat uns gut. Es waren raue Gäste dort, die uns nicht wegen unserer Hautfarbe hassten. Sie hassten uns, weil sie besoffen waren und dumm und sie hassten auch Rork und seine Leute, die schon da waren. Wir spielten als erstes und als ich die alten Balladen meiner Heimat sang, weinte ich den Schmerz um Shilar aus meinem Herzen hinaus und anscheinend berührte dies die sich schlagenden Gäste. Immer besser wurde die Stimmung und wir wurden gefeiert. Nach all den Jahren ohne Anerkennung und der Last der letzten Monate war dies Balsam für unseren Geist und als Nørdsång ebenfalls einen guten Auftritt verbuchen konnte, spielten wir zusammen auf. Es war genial!"

Jhinax Freude sollte sich in dieser Nacht noch mehr steigern, als plötzlich Shilar mit Tränen in den Augen in der Eingangstür des "Jungfrauen-Kopfes" stand und ihm um den Hals fiel. Sie hatte es sich anders überlegt und die Crazytones hier abgepasst. Das Spiel mit Nørdsång hatte ihr dann endgültig gezeigt, dass sich der Auftritt in Cruhn lohnen würde. Schon alleine wegen Jhinax Liebe. Zusammen mit Rork Odson und seiner Gruppe machten sie sich auf den Weg nach Cruhn, blieben dann aber doch noch einige Tage im Grenzland, um dort als Kopfgeldjäger weitere benötigte Münzen zu verdienen, denn ohne Geld wären sie in der Hauptstadt nicht weit gekommen. Dass sie bei der Jagd auf einige vogelfreie Spielleute auch noch deren Instrumente abgreifen konnten, war ein weiterer Bonus im Geschäft und endlich führte sie die Straße wieder nach Cruhn und in das für seine Musiknächte berühmt gewordene Gasthaus "Blauer Stern", wo Shilar sich von einigen renommierten Barden den Umgang mit den Saiteninstrumenten dieser Lande zeigen ließ.

Dennoch stießen sie immer wieder auf Fremdenhass: unter dem Banner von St. Piad hatte sich Distelschein mittlerweile zur selbsternannten Stadtwache Cruhns gewandelt und leider wurden Jhinax und seine Freunde eines der ersten Opfer dieses Kreuzzuges gegen alles, was nicht aus Cromshell kam. "Wir versuchten, dem Ganzen aus dem Weg zu gehen, aber diese Irren wollten es nicht zulassen." Jhinax scheint immer noch berührt durch diese Ereignisse. "Es kam zu einer Messerstecherei und es hieß klar sie oder wir. Ich glaube, einen Elfen in ihrer Mitte habe ich übel mit dem Dolch erwischt. Ich weiß nicht, was aus ihm geworden ist. Beim Kampf der Spielleute war er jedenfalls nicht dabei. Falls er gestorben sein sollte, hoffe ich, dass die Götter Zuruls das Opfer angenommen haben." Sein Grinsen lässt die Aussage fast schon sympathisch erscheinen.

Am 17. Juni war es dann endlich soweit: der große Auftritt in der Arena von Cruhn hatte tausende Besucher herbei gezogen und wieder vereint standen Jhinax and the Crazytones auf der Bühne. Doch ging der exotische Stil der Crazytones unter den eher traditionellen Klängen der Reiche unter und so musste die Gruppe einsehen, dass Cromshell noch nicht bereit war für die Rhythmen aus Zurul, die soviel Emotionen und Energie mitschwingen ließen. Doch machte ihnen diese Niederlage nichts und selbst der fremdenfeindliche Ausruf der Wettkampfschiedsrichterin Kimberley McMuffin, dass sich Jhinax und die anderen am besten in Anzügen kleiden sollten, würden sie in der Arena auftreten (ein Seitenhieb auf das Heimatland der Gruppe, war doch Jahre zuvor ein in Anzug gekleideter Zuruler Affe in der Arena berühmt geworden), änderte nichts an ihrer Zufriedenheit. Sie waren ihren Weg gegangen und hatten trotz verpasstem Titel einen Sieg errungen. Für sich selbst.

Donar und seine Brüder trennten sich nur wenige Tage später in Freundschaft von Jhinax und Shilar und zusammen mit den Zwergen aus der Gruppe Gundro Farlan zogen sie in Richtung des Großen Gebirges, um dort eine neue Karriere als Handwerker einzuschlagen. Die Welt stand ihnen offen und sie hatten gelernt, dass man mit der nötigen Kraft alles erreichen konnte.

Jhinax und Shilar verlobten sich noch in der Woche nach dem großen Auftritt in der Arena und gemeinsam machten sie sich auf den Weg nach Zurul, doch erreichten sie ihr Ziel nie. Sie blieben in Emerald hängen, der Stadt, in die sie sich bei der ersten Durchreise schon verliebt hatten, und gemeinsam kauften sie sich eine Taverne im Weinviertel. Am Ufer der Emer habe ich sie dort besucht und während ich im "Crazytones" sitze und einen Becher besten Zuruler Weines genieße, erzählt mir Jhinax von seiner Reise in den Norden, von der er niemals zurück gekehrt war.

- Salvador Merwessa

Gundro Farlan

Das Handwerksblatt "Meißels Meisterwerk" ist nicht nur in Cromshell für seine Berichte über gewagte Bauprojekte, Ratschläge für Amateure und die Vorstellung von neuen Werkzeugen bekannt. Wie hier gibt es auch immer wieder Nachwuchs-Schreiberlingen die Möglichkeit, sich in der Welt des geschriebenen Wortes verdient zu machen. Ein junger Halbork aus einem Farthinger Stamm gibt hier sein Debüt…

Gundro Farlan ist gute Handwerker

und gute Gruppe

von Craig aus Glinnan-Stamm

Bei uns Zwerge gelten als gute Handwerker. Viele Orks und andere wollen Zwergenwerkzeug und Dinge gebaut von Zwergen. Zwerge vielleicht noch berühmt für Bier aber nicht für Musik oder so. Darum interessant Zwerge machen mit bei Cromshell Wettkampf von Barden in Königsstadt Cruhn. Aber nicht einfache Zwerge sondern große Baumeister-Zwerge aus Niefelhim (Stadt in tiefen Eis im Großgebirge). Zwerge sind Khorgar Ulfgaruln (spielt Ratsche und singt ganz schön), Frike Goldbart (Frau kann gut auf Säge spielen), Mallias Hammersang (haut laut mit Hammer auf Fass!), Lufgar Steynhannt (hat sich aus vielen Meißeln Brett gebaut und klopft da mit Hämmerchen drauf rum) und Drokul der Glasbläser (macht die Gläser singen die er gemacht hat).

Zwerge nennen sich Gundro Farlan und hatten mit Werkzeugmusik großen Erfolg in Cromshell. Jetzt wieder einfache Handwerker aber vorher Musiker in vielen Wirtschaften und so. Aber auch in Zeit von Gruppe haben schöne Dinge gebaut. In Ubingen bei Thors Wacht verdienen sich einen ganzen Haufen an Münzen weil sie so gut mit Hammer und Säge und sogar für Frau vom Häuptling von Thors Wacht hauen große und tolle Kristallstatue die glitzert im Sonnenlicht.

Aber auch Musik üben machen Gundro Farlan und weil sie so gut alle meinen können Gewinner von Kampf der Barden in Cruhn werden. Mutige Zwerge üben weiter und bauen neue Sachen in Ubingen und schicken Boten an andere Gruppe in Cruhn damit sie zusammen in "Folterkeller" in Ubingen spielen. Andere Gruppe ist Glitch und Musik ist seltsam und klingt komisch. Aber Glitch sagt ja und kommt nach Ubingen und nun zusammen im "Folterkeller" wo es gutes Bier gibt.

Aber Leute in Ubingen finden Glitch auch seltsam und Musik auch komisch und dann kommt Gundro Farlan und machen Gläser singen und Fässer krachen. Gute Musik! Alle begeistert und schreien Gundro Farlan so gut! Dann Frike Goldbart auf Säge und Säge singt von alten Zwergengeschichten und alle haben Tränen in Augen sogar Wirte Arne und Andries (kenne Wirte von meinem Papa). Am Ende alle aber alle mehr Fragen über Glitch und woher Leute von Glitch kommen und interessieren sich nicht ganz so für Gundro Farlan. Schade.

Dann Gundro Farlan mit Glitch nach Cruhn und Glitch feiert weil sie dumm und meinen gewinnen Kampf der Barden. Aber Gundro Farlan klug und bauen auf Weg immer Sachen für Auftritt in Arena. Gute Handwerker und gut mit Werkzeug und schaffen aus Holz gute Sachen. Machen Musik in "Die Löwin und das Einhorn" großer Gasthof von Durrbo Langgürtelson bei Weggabelung nach Cruhn und Gilldring. Da Publikum wieder froh über Musik von Zwerge. Kommen in Cruhn an und wollen in "Blauer Stern" essen wo guten blauen Käse und Milch gibt. Papa war schon da und hat mir Käse mitgebracht. Lecker.

Verkaufen kleine Schnitzsachen mit Zeichen von Gruppe drauf und alle lernen Gundro Farlan kennen. Auch Krüge und Gläser. Aber Lufgar tollpatschig und wirft alle Gläser auf Boden und alle Arbeit umsonst und traurig dass Gundro Farlan sich streitet. Wollen sich wieder vertragen und hören von besten belegten Broten von ganzer Stadt! Gehen darum in "Die Sieben lachenden Zwiebeln" und treffen dort schwächliche Gruppe mit Elfen und Gnomen und Halblingen und Gnom Rongo (haha dummer Name) fällt nach zwei Broten von Stuhl. Mallias gewonnen und nicht mal satt! Gundro Farlan wieder Freunde und zurück zu "Blauer Stern" um bei Singnacht mitzumachen. Papa sagt war tolle Nacht mit vielen Leuten und davor schon Auftritte von anderen Gruppen die in Kampf der Spielleute mitmachen. Waren alle da bei Kampf sagen ob Gruppe gut oder schlecht und Gundro Farlan hat so gut gespielt. Aber dumme Stadtleute mögen nicht laute Musik und viele halten sich Ohren zu weil für sie zu laut und Wirtin von "Blauer Stern" wirft Gundro Farlan raus. So dumm Stadtleute!

Dann neues Treffen mit Elfen und Halblingen von anderer Gruppe aber ohne Gnom weil immer noch Bauchweh wegen zwei Broten und saufen in "Klarks Importbiere" und Elfen und Halblinge vertragen kein Zwergenbier und geben auf. Arbeiten wieder als Handwerker in Cruhn und spielen wieder mit Glitch weil Gundro Farlan jetzt gute Freunde mit Glitch auch wenn Glitch komisch und lernen auch andere Gruppe aus Norden kennen. Gruppe von Rork Odson mit Namen Nørdsång. Verbrüdern sich und Gundro Farlan verspricht großen Holzdrachen mit vielen Gelenken und Zahnrädern zu bauen der aussieht wie richtiger schwarzer Drache. Arbeiten hart und arbeiten gut! Mit altem Werkzeug aus Niefelhim nicht mit neuem Werkzeug aus Cruhn. Werkzeug von Zwergen robust und gut. Kann Handwerker alles mit bauen was er denkt. Alles!

Kampf der Barden in großer Arena und ganzen Tag spielen viele Gruppen aus ganzem Land und sogar aus anderen Ländern. Wie Gundro Farlan aus dem Norden! Aber Gäste nicht so gut auf Musik von Werkzeugen zu sprechen und finden eher andere Lieder gut. Trauriger Gesang von Khorgar auch schön aber Leute wollen einfach nicht mögen weil andere Gruppen in ihren Augen besser. Dann wird frech weil in Pause Arena verkauft Zwergenzipfel und Beleidigung für Gundro Farlan. Ihre Zipfel toll! Nicht naschen! Närrin von Richtern meint noch viele Zwergenzipfel hinter der Bühne und das auch Beleidigung! Gundro Farlan wütend und alle anderen lachen.

Dann Lufgar mit Meißelbrett und nun alle erstaunt über gute Zwerge. Aber Richter und Gäste hören lieber andere Gruppen und Gundro Farlan verliert Kampf der Barden. Gehen von Bühne und wollen nicht mehr Musik machen und dumme Närrin schreit mit ganz lauter Stimme Gundro Farlan ist feige. Stimmt nicht! Närrin ist feige! Närrin ist dumm! Andere Richter sagten auch Närrin ist dumm. Hatten Ohrenschmerzen.

Gundro Farlan aber zeigt wie toll Zwerge sind und helfen Glitch bei Auftritt mit Fasstrommeln und Säge und später auch Nørdsång mit Holzdrachen der so gut gebaut war mit Werkzeugen die Zwerge aus Niefelhim hatten. Toller Drache und brannte sehr hell und heiß als Priester ihn anzündeten. War schöner Auftritt von Nørdsång sagt Papa. Wegen Zwerge von Gundro Farlan und wegen tollem Handwerk.

Gewonnen hat Glitch und Zwerge stolz weil sie Glitch mit Musik geholfen haben. Waren gute Freunde von Glitch und haben erkannt Musik nicht ihre Zukunft. Handwerk war ihr Leben und wollten zurück nach Niefelhim zu anderen Zwergen. Verabschiedeten sich von neuen Freunden und von Arena und zogen in den Norden zusammen mit ganz schwarzen Zwergen von anderer Gruppe aus Kampf der Barden. Dunkle Zwerge waren keine Handwerker aber wollten werden und so nahmen gute Gundro Farlan sie mit. So gute Zwerge.

Kamen in Niefelhim an und machten Läden auf und gruben tiefe Stollen. Bauten wunderschöne Dinge und verdienten viele Münzen. Manchmal machen noch Musik aber nicht zusammen. Jeder für sich. Weil Musik nicht so wichtig. Handwerk und Werkzeug wichtig. Große Meisterwerke in Niefelhim mit gutem Werkzeug von Zwergen. Wenn du gute Bauwerke und gute Werkzeuge sehen willst gehe nach Niefelhim oder andere Zwergenstädte im Norden. Vielleicht ein bisschen Zwergenmusik auch? Hm?

Der Artikel erntete viel negative Kritik, "Meißels Meisterwerk" aber verteidigte seine Entscheidung, unerfahrenen Themenbegeisterten diese Plattform zu bieten. Craig zog einige Jahre später nach Niefelhim, um dort seine Idole zu treffen und lernte dort, perfekt drei Sprachen zu sprechen. Nun lebt er als Steinmetz in der Zwergenstadt und ist glücklicher Vater von drei Töchtern.

Distelschein

Gustavius Tunolion Ulmenstau begleitete Selina Andario und ihre Gruppe Distelschein einige Monate lang für das Fachblatt "Trommelfell". So konnte der elfische Musikexperte auch die Abgründe der Szene dokumentieren und sie in diesem (nicht vollends abgedruckten) Artikel dem Volk darbieten…

Vom Frühlingsfest zum Sklavenmarkt

Und wirklich: das Frühlingsfest in Etharion war grandios! Seit der Hochzeit zwischen Lady Elenar Aranaar und Lady Tiranah fanden immer wieder solche Feierlichkeiten statt, aber jedes Jahr schienen sich die beiden Damen von Sil-Mirtha zu übertreffen. Schon einige male war ich hier zu Gast gewesen, aber dieses mal war es nicht wegen dem Feste an sich, sondern wirklich wegen Selina und Distelschein. Waren sie schon nur für diesen Auftritt in den Osten des Reiches gezogen, lohnte sich dieser Auftritt nicht nur für Selinas Ruf als anscheinende Lichtgestalt der Musikszene, auch ihr Geliebter Mïganos Rëlium und die Harfistin Leanara badeten im Schein der Elfenstadt. Natürlich könnte man jetzt behaupten, dass es daran lag, dass der Tambourinspieler ein Elf und die Harfenspielerin eine Halbelfin ist, aber da Etharion eher eine multikulturelle Stadt ist, hätte hier auch der gnomische Bongospieler Rongo Schlongo von Bongo und die Dombug Geschwister ihren Spaß gehabt. Nur Sir Ed wirkte dank seiner Rattenvolks-Natur doch fehl am Platz und alleine saß er beim großen Festessen da und spielte leise Töne auf seinem Dudelsack.

So aber merkte ich schon nach wenigen Stunden, dass irgendetwas in der Gruppe nicht stimmte. Mistel Dombug klimperte abwesend auf ihrer Halblingslaute herum und ihr Bruder Farn blies unmotiviert in seine Querflöte und nur Selina stimmte immer wieder mit ihrer glockenhellen Stimme zu Liedern an, die vor allem Leanara begleitete. Und es gefiel den Gästen des Festes und auch Lady Aranaar und Lady Tiranah genossen das Spiel. Aber da ich schon so lange den Spielmannszug der Gruppe begleitete, wurde mir hier klar, dass die Stimmung gekippt war. Ein Schatten lag über Selina Andario und Distelschein und ich wusste nicht, ob es mit Selinas beinahe schon alle anderen Emotionen verschlingenden Drang zu tun hatte, im Mittelpunkt zu stehen oder an der Tatsache, dass sie nur Mïganos und Leanara um deren Meinung gefragt hatte, als sie sich für die Teilnahme am Kampf der Spielleute in Cruhn entschied.

Nach dem Frühlingsfest und einigen weiteren Diskussionen, ob diese Reise wirklich nötig wäre oder eben nicht, zogen sie erst in Richtung Westen davon, um auf die große Halmant-Straße zu gelangen und da ich die Gruppe schon so lange begleitete, schloss ich mich natürlich dem kleinen Zug an, der sich um Selina gebildet hatte. Viele Besucher des Festes aus nahe gelegenen Menschensiedlungen sahen in Distelschein eine fast schon religiöse Offenbarung und wollten sich nun näher am Licht ihrer neuen Welt wissen und es schien mir, dass dies nun alle außer Selina selbst für befremdlich und geradezu beängstigend hielten. Die Musikgruppe hatte sich in nur wenigen Wochen zu einer Art Sekte entwickelt, die immer mehr Jünger anzog und als sie schließlich an der Tirwall-Kreuzung nach Cruhn einbogen, hatten wir um die vierzig Anhänger angesammelt, die singend und musizierend mit uns wanderten.

Spätestens nach Neuhoffstett hatten wir achtzig Mitreisende und obgleich sich viele Bauern und Landadlige über den Zug beschwerten und uns von ihren Grundstücken jagten, wollten wir dort für die Nacht unsere Zelte aufschlagen, entschieden sich immer mehr Reisende und Landarbeiter, Selina auf ihrem Weg zu begleiten. Doch mit jedem Anhänger, der sich uns anschloss, wurde die Gruppe gespaltener. Sogar Leanara und Mïganos meinten, Selina hätte es dieses mal übertrieben. Dazu kam, dass unser Geld zur Neige ging und die Vorräte unserer Gefolgschaft ebenfalls nicht mehr lange halten sollte. Die Leute begannen, von Bauern zu stehlen. Die Gruppe wurde missmutiger. Selina grenzte sich immer mehr von ihren Freunden ab und saß Nächte lang zwischen ihren Anhängern, sang mit ihnen Liedern, hielt ihre Hände. Es geschahen Dinge in diesen Nächten, die niemand in einer normalen Situation gutheißen würde und ich möchte mich da nicht ausklammern. In dieser Zeit dachte ich noch, Selina sei eine Heilsbringerin. Eine Heilige. Ich genoss ihre Nähe und alles andere, was sie mir bot. Es ist kein Wunder, dass sich der Rest von Distelschein immer mehr von ihren Aktionen distanzierte.

Dies spitzte sich zu, als wir schließlich in der Höhlenstadt Canyon ankamen und Selina eine extreme Lösung gegen das finanzielle Ende unserer Reise auffuhr: auf den halblegalen Sklavenmärkten der Stadt verkaufte sie siebenundachtzig Menschen, Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge, die sich uns angeschlossen hatten und ich und einige andere konnten uns nur vor dieser Ungerechtigkeit schützen, indem wir uns an den Wachen des Sklavenmarktes vorbei drückten, als Selina uns wie bei einem Gottesdienst in die große Markthöhle führte. Ich hätte vorher nicht an eine Gräueltat dieses Ausmaßes gedacht, hatte aber sofort das Gefühl, fliehen zu müssen. Meine Intuition rettete mir an diesem Tag die Freiheit und zusammen mit drei anderen "Flüchtigen" konnte ich mich in die schmalen Seitentunnel der Stadt drücken. Während meine Begleiter Hilfe beim örtlichen Tempel suchten, versuchte ich, mich weiter an die Gruppe zu halten und herauszufinden, was nun geschehen würde. Aus einiger Entfernung bekam ich mit, wie Selina mit einem zwergischen Sklavenhändler an einem der Ausgänge des Marktes sprach. Er riet ihr, die Stadt schnellstens zu verlassen, war das Geschäft mit den Anhängern doch nicht wirklich ein legales. Schon bald würden die Wachen und auch die anderen Händler Fragen stellen und Selina würde in Schwierigkeiten kommen, sollte der illegale Verkauf ans Tageslicht dringen.

Langsam traute ich mich wieder, Nähe zu den anderen Mitgliedern der Gruppe zu suchen und so erfuhr ich auch, dass Selina keineswegs vor hatte, die Stadt zu verlassen. Sie hatte sich vorgenommen, ihre Kasse weiter aufzufüllen und die Werbetrommel für den bevorstehenden Kampf der Spielleute zu schlagen. In Jorn Mundos "Haus der Musik", einem kleinen Tanzkeller nahe der Markthöhle, trat sie noch in der selben Nacht auf und sie bemerkte nicht einmal, dass weder Sir Ed, noch Rongo wirklich mitmischten. Sie war in ihrem eigenen Glanz gefangen und auch wenn ihre Musik Jorn Mundo zu gefallen schien, waren die meisten Gäste nicht ganz so angetan von der vergeistigten Musik von Distelschein. Spätestens hier hätte Selina einen großen Schritt zurück nehmen sollen. Aber sie tat es nicht und alle zahlten letztendlich ihren Preis dafür.

Von den Lichtern der Stadt zu den Schatten dazwischen

In einer noblen Kutsche gelangten Selina und Distelschein nach Cruhn. Da ich mit anderen Mitteln der Gruppe folgte, holte ich sie nur in zwei Gasthäusern auf dem Weg in die Hauptstadt wieder ein: der Schenke "Schmackhafte Gebräue" und dem Gasthaus "Schnitzelbank" und hier hatte es den Anschein, dass die Gruppe wieder etwas ihrer alten Stärke gefunden hatte. Sie wirkten entspannter, freundschaftlicher und vereinter in Selinas Vorhaben, mit dem Kampf der Spielleute an die Spitze der Cromsheller Musikwelt zu gelangen. Immer noch besser gelaunt als die Wochen davor zogen sie nun in Cruhn ein und wie das Schicksal es so wollte, führte sie ihr Weg sogleich in den "Blauen Stern", den ich in vergangenen Ausgaben schon besprach. Hier knüpfte Selina recht schnell mit der Besitzerin des Gasthauses, Kreiia Arvid, engere Kontakte und zusammen mit Rork Odson, dem Kopf der Spieltruppe Nørdsång, planten sie einen gemeinsamen Auftritt im "Stern". Frau Arvid war eine der Wettkampfschiedsricher des anstehenden Musikturnieres und auch Kimberley "Kim die Aberwitzige" McMuffin und der Pilõsan Don Esteban del Rio Cerveza waren als Schiedsrichter und gute Freunde von Frau Arvid zu Gast im Lokal, als ich dazu stieß. Alle wollten eine inoffizielle Vorrunde nutzen, um Werbung für das Musikspektakel zu machen und da schadete es anscheinend auch nicht, dass von Odson der Ausdruck "Baumknutscher" fiel und sich Selina in aller Pracht darüber beschweren konnte. Es sei rassistisch, meinte sie und ich muss zugeben, dass auch ich kurzzeitig gekränkt war. Doch obsiegte die Belustigung, als Frau Arvid erklärte, dass sie lange mit Elfen gereist sei (und ich denke, sie spricht hier Lady Aranaar an) und diesen Ausdruck sehr wohl bestätigen könnte und auch Kim die Aberwitzige meldete sich zu Worte und erklärte, dass Elfen noch viel mehr machen würden, als Bäume zu knutschen. Natürlich war dies überzogen. Und natürlich war dies auf eine gewisse Art und Weise auch beleidigend. Aber das gehörte zum Geschäft und zur Art des Kampfes dazu und hier zeigte sich wieder, wie abgehoben Selina mittlerweile war. Während die Richter mit Nørdsång lachten, zog sich Distelschein in ihr selbst erbautes Schneckenhaus zurück und schmollte.

Noch an diesem Abend begann Kim die Aberwitzige, für den Auftritt zu werben und selbst Lady Elenar Aranaar, Lord Ulfgar Thorson und Lady Elissa von der Thors Wacht kamen aus dem Norden des Landes angereist (oder im Falle von Lady Aranaar "nachgereist"), um dem Spiel der zwei Gruppen zu lauschen. Andere Barden aus ganz Cruhn fanden sich ebenfalls im "Blauen Stern" ein und gerade noch konnte ich einen engen Tischplatz ergattern, um auch Zeuge dieser Darbietung zu werden. Während ich also blauen Käse mit frisch gebackenem Brot und einem guten Krug Ziegenmilch genießen konnte, lauschte ich den Klängen von Nørdsång und war überrascht, wie gut sie bei den drei Schiedsrichtern ankamen. Die harten Töne des Nordens werden eigentlich weniger gerne in der Hauptstadt vernommen und spätestens, als sie den Schankraum mit Bier fluteten (ein Kniff, der ihnen in der großen Arena nicht viel bringen würde, in einem Gasthaus aber durchaus für Aufregung sorgt), war der Abend für die meisten Gäste gelaufen. Doch sollten die darauf folgenden, ruhigen Klänge von Distelschein die erregten Gemüter beruhigen und fast zwanzig Minuten sang Selina eine Ballade über die Erschaffung von Emmergens. Fünf Minuten dauerte alleine das Tambourinsolo von Rongo, der so vertieft in den Rhythmus wie noch nie wirkte und auch wenn das ein oder andere Gähnen aus dem Publikum drang, waren die Gäste des "Blauen Sterns" verzaubert. Und wirklich spürte ich auch wieder die alte Magie, die von Selina und Distelschein ausging. Sie erwachte vor meinen Augen im Schankraum des "Blauen Sternes" erneut zum Leben und schließlich spielte Distelschein mit alten Volksweisen auf und immer wilder wurde das Spiel von Mistel, Farn und Sir Ed. Zum Abschluss ihrer Darbietung griff Selina wieder tief in die Mythen von Emmergens und sang über die weiten Reiche Reshams und die fernen Elfenreiche in vergangenen Zeiten. Als ich mich umsah und die Gruppe um Lady Aranaar beobachtete, erblickte ich sogar in Lord Thorsons Augen eine Träne und ich wusste, dass die Welt um Selina zu heilen begonnen hatte. Verzeihen konnte ich die Taten in Canyon nicht, doch war der Weg zur Linderung angetreten.

Eine silberne Pfeife wurde Selina (und eine weitere Nørdsång) nach dem Konzert von Frau Arvid überreicht und während sich die Gäste verabschiedeten, blieben die beiden Gruppen noch lange am langsam erlöschenden Feuer des Kamins im Schankraum sitzen. Weitere Pläne wurden geschmiedet, diesen Abend zu wiederholen und mein Herz schlug höher, als Selina und die anderen mit einem Lächeln auf den Lippen zusagten. Die Welt hatte einige seiner größten Musiker zurück, so schien es und ich mietete mir ein Zimmer im "Blauen Stern", um den Aufbruch der Gruppe am nächsten Morgen abzupassen.

Am späten Vormittag zogen wir (ich immer noch als eher ungesehener Begleiter der nun wieder im Glück vereinten Gruppe) los, um Cruhn zu erkunden und schon bald blieben Mistel und Farn hungrig vor einem der vielen Gasthäuser der Hauptstadt stehen. "Die Sieben Lachenden Zwiebeln" war schon seit langem ein gut besuchtes Haus und übermütig begannen sie ein Wettessen mit einer anderen Musikgruppe, die sich hier eingefunden hatte, um die landesweit berühmten belegten Brote zu kosten: die Zwergentruppe Gundro Farlan. Schnell wurde aber klar, dass eigentlich nur Rongo am kulinarischen Wettstreit teilhaben konnte, da den Halblingen die Soßen nicht mundeten und weder Selina, noch Leanara oder Mïganos eine Chance sahen, sich gegen den Magen eines Zwerges behaupten zu können. So mühte sich der Gnom durch zwei Brote und zeigte dann auf verstörende Art, dass doch nicht alles so gut war, wie es zu sein schien: er kippte vom Stuhl und krümmte sich schmerzverzerrt am Boden, während die Zwerge ihren Sieg erklärten und ich zu Hilfe eilte, um den schweißnassen Bongospieler vom Boden aufzulesen. Schnell machten wir uns auf den Weg zu den Heilern des St. Piads Ordens, zu dem uns Rottop und Erlyn Seidberg, die Wirtsleute der "Zwiebeln" den Weg wiesen, und auf dem Weg merkte ich, dass sich Distelschein (und sogar Selina persönlich) große Vorwürfe wegen dem Zustand von Rongo machten.

Auf dem Weg zur Kathedrale im Stadtzentrum liefen wir aber unglücklicherweise einigen Zurulern über den Weg, die ebenfalls wegen des Bardenwettstreites in Cruhn waren (Nachtrag: es handelte sich um Jhinax and the Crazytones) und aus welchem Grund auch immer waren sie gerade nicht gut auf andere Leute zu sprechen. Es wurde geschubst, es wurde beleidigt und schließlich sprang Sir Ed dem Anführer der kleinen Truppe mit seinen Krallen ins Gesicht, woraufhin hin ich auch zum Kampf überging. Zusammen konnten wir die Zuruler zurückschlagen und erst als die geschlagenen Musiker aus dem Süden in den Gassen verschwunden waren, wurde uns klar, dass Selina nicht mehr bei und war. Schnell fingen wir an, sie zu suchen und fanden sie zwischen einigen alten Kisten und Unrat im Schatten einer kleinen Seitengasse wieder. Sie war im Tumult des Kampfes vom Sänger der Farthing Felsmusik Gruppe Rattiger Ulfgar (früher bekannt als die Wanderratten) vergewaltigt und weinend zurück gelassen worden und nun trugen wir auch sie zur großen Kathedrale, um sie von den Klerikern des St. Piads versorgen zu lassen. Hier fiel Selina weinend einem der Priester um den Hals und beichtete ihre Sünden, die sie auf dem Weg nach Cruhn begangen hatte und auch ihren Hochmut und frühere Fehltritte. Geduldig hörten sich die heiligen Männer alles an und trugen Rongo in die Heilzimmer des Gotteshauses und während sich Leanara, Mïganos und ich mit einem der Priester berieten, plünderten Mistel und Farn die Tempelkassen und rannten dann ohne Vorwarnung, Erklärung oder Abschiedsworte davon. Wir waren entsetzt. Beschämt durch das Verhalten der beiden Halblinge und zutiefst erschüttert. Sofort wurde Kardinal Shern Connor gerufen und wütend wollte er eine Erklärung für das Geschehene, die wir ihm aber nicht geben konnten. Ich hatte das Glück, nicht zur Gruppe an sich zu gehören, denn ohne größere Umschweife wurden Selina und die anderen nun von den Paladinen des Ordens erfasst und in die Tiefen der Kathedrale gezogen. Ich sollte sie einige Tage nicht wieder sehen.

Vom Krieger der Musik zum Krieger St. Piads

Nur einige Wochen vor dem Kampf der Spielleute wurden die Türen der Kathedralenkerker wieder geöffnet. Was sich dahinter zugetragen hatte, kann ich nur vermuten und nur selten konnte ich einen Blick auf Selina erhaschen, wie sie im Inneren des Gotteshauses umher huschte und bei Gottesdiensten half. Somit war ich darauf vorbereitet, als die Priester stolz verkündeten, dass sie Selina und ihre Gefährten zur Einsicht und zum wahren Glauben geführt hatten. Als ich wieder mit ihnen Kontakt aufnehmen konnte, wirkten sie ausgemergelt. Schwach und über ihre Jahre gealtert. Erst später erfuhr ich, dass Mistel und Farn im Schutze der Nacht nur wenige Tage davor zurück zur Kathedrale gekommen waren und reumütig den Rest des gestohlenen Geldes zurückgebracht hatten. Vieles hatten sie bereits verspielt oder anderweitig ausgegeben, dann hatten sie aber ihren Fehler eingesehen und sich dem Urteil der Priesterschaft gestellt. So hatten alle die Taufe des St. Piads empfangen und obgleich Selina so wirkte, als würde sie in ihrer neuen Rolle als Novizin des Ordens aufblühen, zogen die anderen lange Gesichter. Einige male versuchte ich, ein Gespräch mit ihnen anzufangen, aber immer wurde ich durch ein trauriges Kopfschütteln vertröstet oder von Klerikern der Kathedrale des Hauses verwiesen.

Dann geschah das Unfassbare: Schlucki, der Mann, der Selina vor so vielen Tagen geschändet hatte, kehrte zurück und machte ihr schöne Augen und obgleich ich den Schmerz in ihren Augen sah, merkte ich auch, was für eine Faszination für Selina vom nordisch wirkenden Sänger ausging. Nur wenige Tage konnte sie widerstehen, dann verließ sie bei Nacht und Nebel die Kathedrale und schloss sich der anderen Gruppe an, um bei ihrem Unterdrücker zu bleiben. Auch ich suchte so die Nähe von Rattiger Ulfgar und wurde Zeuge vom Wandel der Musiktruppe. Immer mehr wandte sich Schlucki vom früheren Lebensstil der wilden Gemeinschaft ab und wieder einmal trieb Selina einen Keil zwischen die Mitglieder einer einst so gut funktionierenden Ansammlung an Musikern. Doch hielt es Schlucki auch nicht davon ab, Distelschein einige Besuche abzustatten.

Immer öfter kam es vor, dass die Mitglieder der reformierten Gruppe vor der Kathedrale aufspielten und auch wenn sie mitunter dabei Tränen vergossen, meinten die Zuschauer, dass es Tränen der Freude und des Glaubens waren. Ich hatte zu viel mit Distelschein erlebt, als dass ich diese Erklärung akzeptieren konnte und auch Rongo sah bei den Auftritten alles andere als gesund aus. Immer noch schien er gequält durch die Vergiftung, die er sich mit den belegten Broten beim Wettessen zugezogen hatte und oft mussten ihm die alles überwachenden Kleriker zurück in die Kathedrale helfen. Doch all das sahen die neuen und religiös verklärten Anhänger von Distelschein nicht. Für sie war die Gruppe eine Stimme St. Piads und auch wenn Lord Ulfgar Thorson bei einem der Konzerte vor der großen Kathedrale lauthals verkündete, dass Kardinal Shern Connor höchstpersönlich ein Höllendämon sei, blieb die Schar an Gläubigen standhaft. Als Schlucki mit Selina und den anderen Mitgliedern der Farthing Felsmusik Gruppe auftauchte, wurden sie mit faulem Gemüse beworfen und vom Platze gejagt. Ich entschloss mich, unter Selina einen Schlussstrich zu ziehen und weiterhin Distelschein zu begleiten, versprach der erneute Aufstieg der Gruppe im Licht eines Gottes einige interessante Einblicke.

Mittlerweile hatten sich Distelschein einige Freiheiten im Orden erkämpfen können und immer öfter versuchten sie sich wieder auf den kommenden Wettkampf der Spielleute einzustimmen. Nun zwar im Namen St. Piads, dafür aber mit einer wachsenden Anhängerschaft. Immer noch wirkten sie unzufrieden mit sich und ihrer Situation und immer öfter versuchten sie, genau diese Unzufriedenheit in Bier zu ertränken. Hier hatten sie noch einmal das Vergnügen mit den Zwergen von Gundro Farlan, als sie in "Klarks Importbiere" eine erneute Herausforderung aussprachen, aber wieder schnell einsehen mussten, dass sie der Bierliebe der Zwerge nicht gewachsen waren. Ein neuer Tiefschlag für Distelschein, der über die nächsten Tage zu enormen Spannung heranwuchs. Besonders Mïganos Rëlium beschwerte sich immer wieder lautstark und auch in der Öffentlichkeit über Selina und was für eine Dirne sie sei und so mutierte der Unmut der Gruppe in fast schon fanatische Religionsausübung, obgleich sie sich immer noch gegen die Doktrin des Ordens stemmten. Innerlich zerrissen begannen sie, gegen ausländische Teilnehmer des Wettkampfes und Fremde an sich zu hetzen und legten sich nach nur kurzer Zeit mit den falschen Gästen des Königreiches an: Jhinax and the Crazytones, eine düstere und wütende Gruppe aus dem fernen Zurul ließ sich nicht so leicht verscheuchen wie einige andere, die Distelschein über den Weg gelaufen waren und so kam es zu einem groben Handgemenge. Dieses mal hielt ich mich vollends zurück und griff nicht in den Streit der Musiker ein und erst als Dolche gezogen wurden, versuchte ich zu vermitteln. Doch keiner wollte auf mich hören und erst als Distelschein mit einigen leichten Schnitt- und Platzwunden das Weite suchte, bemerkten wir, dass Mïganos fehlte. Wir suchten den meiste Zeit des anbrechenden Morgens und erst nach vielen Stunden fanden wir den toten Tambourinspieler nahe der Cruhner Stadtmauer in den Hölzern. Zusammen trugen wir unseren Freund zurück zu Kathedrale und mit wütendem Gesicht schlossen die Priester hinter Distelschein die großen Tore und ließen mich auf der Straße zurück.

Die nächsten Tage versuchte ich erneut, Kontakt zu Selina oder Distelschein zu finden, aber alle Hoffnung war vergebens. Erst in der großen Arena von Cruhn sah ich die Leute wieder, mit denen ich beinahe ein Jahr verbracht hatte. Selina wirkte wie ausgewechselt und sang an Schluckis Seite so manches Lied, das ihr damals den Magen umgedreht hätte. Ich empfand die Darbietung der Gruppe als beleidigend und verstörend und hoffe, solche Dinge nie wieder sehen zu müssen. Doch wirkliches Interesse hatte ich eh nur an Distelschein, die tief in der Nacht ihren Auftritt hatten. Und was staunte ich, als sie zu spielen begannen! Harte, schnelle Klänge entfuhren ihren Instrumenten und magische Lichter beleuchteten die Arena, als Sir Ed an Selinas Stelle das Spiel der anderen mit seinem Gesang begleitete. Die Texte waren natürlich den Schriften des St. Piad Ordens angepasst und dies war klug, saßen doch viele der Kleriker und auch ihr Kardinal höchstpersönlich unweit der Königstribüne im Publikum. Die hatten einige Stunden zuvor gezeigt, dass sie nicht für Späße aufgelegt waren, als sie das Bühnenbild von Nørdsång in Holzkohle verwandelt hatten (dachten sie, es wäre ein echter schwarzer Drache, der dort in die Arena brach) und so waren die verbleibenden Mitglieder von Distelschein gut damit beraten, sich der Führung der Kirche zu beugen. Langsam entstand eine Stampfgrube vor der Bühne und die Zuschauer tobten. Ich hörte einen Bürger neben mir zu seiner Begleitung sagen, dass er St. Piad höchstpersönlich über der Arena sehen könnte und der Gott hätte eine Träne geweint, so mitreißend war der Auftritt der Musiker.

Als die Bühne bereits dunkel geworden war und das Publikum sich zur längst überfälligen Zwischenpause erheben wollte, erschien wieder ein kleines Licht über Leanara und ihrer Harfe und mit wunderschönen Klängen begann sie das Lied der Sterne, das vor über fünfhundert Jahren schon als Meisterwerk gewertet worden war. Sir Eds Dudelsack vermischte sich mit Leanaras Spiel und bald stand wieder die gesamte Gruppe auf der Bühne und spielte sich in die Herzen aller Anwesenden. Oder so hätte es sein können… die Kleriker des St. Piad jedoch sahen dies anders und auf einen Wink von Kardinal Connor positionierten sie sich schon beim Musikeraufgang, wo Leanara, Mistel, Farn, ein immer noch leicht angeschlagener Rongo und Sir Ed beim Verlassen der Bühne sofort abgeführt wurden. Warum dies geschah, ist mir nicht ganz klar. Welche Grenze hatte Distelschein überschritten? Welches Versprechen gegenüber ihren neuen Herren gebrochen? Ich weiß es heute noch nicht, aber letztendlich sollte dies auch egal sein.

Den Kampf der Spielleute gewannen Distelschein letztendlich nicht und auch Selina hatte mit Rattiger Ulfgar keinen Erfolg. Enttäuscht verließ ich nach dem Ende der Veranstaltung die Arena und schaffte es in meiner geistigen Müdigkeit erst nach einigen Wochen, mich erneut auf die Suche meiner alten Weggefährten zu machen. Selina hatte mit ihrem nordischen Sänger Rattiger Ulfgar verlassen und auch diese Gruppe zerbrach unter dem egozentrischen Einfluss der Musikerin. An der Kathedrale von St. Piad wurde mir gesagt, dass ich keines der alten Gruppenmitglieder von Distelschein wieder sehen könnte. Mir wurde erklärt, dass Leanara eine Akolythin der Kirche sei und sich Rongo als Wandermönch um die Armen des Landes kümmerte. Alle hatten eine zweite Taufe erhalten und seien nun wertvolle Kinder des St. Piad. Erst später erfuhr ich durch andere Quellen, dass Mistel und ihr Bruder Farn schon kurz nach dem Kampf der Spielleute das Weite gesucht hatten und sich nun mit kleinen Diebstählen in und rund um die Schatten in Cruhn über Wasser hielten. Über Sir Eds Verbleib konnte mir niemand Kunde tun, doch hörte ich, dass man Nachts, wenn die Stadt zur Ruhe gekommen war und man ganz genau hinhören würde, das quäkende Geräusch eines Dudelsacks vernehmen könnte. Und funkelnde Rattenaugen, die einen aus den Schatten der Kanalisation heraus beobachten.

So endet die traurige Mär über Selina Andario und Distelschein, denen ich durch Freundschaft und Leid, Schmerz und Verrat gefolgt war. Um Euch, verehrten Lesern, ein Teil Musikgeschichte nahe zu bringen. Und um zu zeigen, dass sich nichts über die Liebe zum Gespielten stellen sollte. So soll es immer sein.

- Gustavius Tunolion Ulmenstau

Glitch

Im Jahr 764 nach dem Gefallenen Stern wurde ein neuer Kampf der Spielleute in Cruhn ausgerufen und im Vorfeld dieser Veranstaltung erinnerte sich das Fachblatt "Saitenstärke" an den Sieger des Vorjahres zurück…

Glitch – Die Sieger des dKdS 763

Schon werden die Vorbereitungen für einen weiteren Kampf der Spielleute in der Cruhner Arena getroffen und während sich schon Musikgruppen aus den Reichen Reshams in der "Hauptstadt der Musik" versammeln, wollen wir einen Blick zurück werfen und die ersten Gewinner dieses Wettstreites genauer betrachten. Folgt mir auf einer Reise in die Vergangenheit… oder die Zukunft?

Glitch ist ein Phänomen. Niemand weiß wirklich, woher sie kamen und wohin sie gingen. Niemand kannte ihren Heimathafen und niemand ihre wirklichen Namen, niemand ihren König und niemand ihre Magie. Alles war in einer Art fantastischem Nebel gepackt und mit den seltsamen Tönen ihrer Konstruktinstrumente ausgekleidet und vermutlich bewirkte dies auch den bahnbrechenden Erfolg der unbekannten Troubadoure, die innerhalb kurzer Zeit eine große Anhängerschaft um sich sammeln konnten. Aleksandir "Kleiton" Delarsh, der mit seinem seltsam konstruierten Instrumentenpult und einer magisch verzerrten Stimme einen neuen Standard für viele Zauberer setzte, die sich mit der Materie beschäftigten. Turbopussei, eine seltsam harsch auftretende Dame, ebenfalls mit einem solchen Pult ausgestattet und in ihrer hautengen Leder(?)-Bekleidung und den metallenen Ringen eher wie aus der Heldenerzählung "Der lange Weg nach Hause" oder "Ferne Welten" der Schriftstellerin Kimberley McMuffin wirkend. Andi Ditschit, der den Ausdruck "Ditschital" einführte und von dem immer noch niemand weiß, was es wirklich bedeuten soll. VGA, der immer an den magischen Leitungen und Pulten herumschraubte und letztendlich für das magische Licht und so manchen faszinierenden Ton verantwortlich war. Dies waren Glitch und während im Jahr 762 nach dem Gefallenen Stern noch niemand auch nur gehört hatte, ging die Kunde über ihre Auftritte im Frühjahr 763 wie ein Lauffeuer durch die Musikszene des Königreiches.

Doch begann ihre Karriere nicht wirklich als Barden des Hofes oder gefeierte Spielleute in den Schenken der großen Tavernen. Nein. Wenn man sich umhört, kannte zuvor niemand die Namen oder die Gesichter der Troubadoure, die hier für soviel Aufsehen sorgten. Niemand wusste, woher sie kamen und man munkelte darüber, dass sie von den Sonnenschein-Inseln im Westen angereist waren oder gar vom alten Kontinent im Osten stammten. All dies war höchst verwirrend und noch verwirrender erschien, dass sie nicht von Anfang an als Musiker ihr tägliches Brot verdienten. Viel eher, so ergeben heute Nachforschungen, war es ein Zufall, dass sie letztendlich diese Richtung einschlugen und am Kampf der Spielleute mitwirkten. Was wirklich der Fall ist, bleibt wohl für immer eines der größten Rätsel der modernen Musikgeschichte, da niemand mehr da ist, den man zu diesem Thema befragen könnte und der diese Einsicht besäße.

Das erste Mal trat Aleksandir "Kleiton" Delarsh und seine Gefährten in Cruhn in Erscheinung. Hier wirkten sie als Wachen der Stadtmiliz mit und waren für das Abfangen einer Ladung gefälschter Lederwaren verantwortlich. Am Hafentor positioniert, konnten sie sich so einigen Ruhm aneignen und wehrten sogar einen (vermutlich aus Rache geführten) Angriff der Schmuggler ab und das nur mit der doch recht spärlich gesäten Milizausrüstung aus Knüppeln und Stangen. Schon kamen von der Cruhner Stadtwache Interessenbekundigungen und vermutlich hätte sich Glitch nie wirklich als Musikgruppe in Cromshell formiert, hätten sie das Angebot angenommen und wäre Delarsh nicht (unzufrieden mit ihrer Lage) als Wegstein ausschlaggebend für eine ganz andere Entscheidung gewesen: er wollte musizieren und nicht nur Königsgegner verdreschen und Nacht für Nacht die Straßen überwachen. Es war deutlich, das die junge Truppe Geld benötigte und wenn es eines gab, was sie besser konnten, als sich gegen Kleinkriminelle zur Wehr zu setzen, war es (so macht es im Nachhinein den Anschein) das Musizieren.

Während sie also noch ihrer alte Arbeit nachgingen, übten sie sich im Spiel mit ihren seltsamen Pulten und den magischen Tricks, die keiner der Gelehrten von Cruhn zu verstehen vermag. Immer öfter kam es vor, dass sie sich kleine Kristalle und Metalle in den Alchemiegeschäften oder bei magischen Läden kauften und immer eindrucksvoller wurden die kleinen Kostproben, die man sich in den Straßen anhören konnte. Im Mai kam es zu weiteren Protesten von Königsgegnern und wieder mussten Aleksandir "Kleiton" Delarsh und seine Gefolgsleute einschreiten, während die Männer und Frauen der Stadtwache nur lachten und sich die Krawalle aus sicherer Entfernung aus anschauten. Nun reichte es den Delarsh, Turbopussei, Ditschit und VGA und sie schmissen ihre Anstellung in der Miliz hin und konzentrierten sich vollends auf ihre Musik. Am Kampf der Spielleute wollten sie nun mitwirken und einige Leute hörten Delarsh, wie er sagte, dass sie mit dem Gewinn des Wettstreites ihre Heimreise finanzieren wollten.

Dann wurde ihnen von einem Boten eine Einladung ins Grenzland des Nordens überreicht: die zwergische Gruppe Gundro Farlan wollten mit Glitch im Ubinger "Folterkeller" nahe der Thors Wacht auftreten. Warum sich Gundro Farlan für Delarsh und seine Mannen entschied, ist unklar. Glitch hatte zu dieser Zeit noch nicht den Ruf, der es bis in den Norden geschafft hätte. Vielmehr liegt es nahe, dass sich Farlan mit eher unbekannten Darstellern profilieren wollte. Die Zwerge hatten sich nach anderen Teilnehmern des Kampf der Spielleute erkundigt und Glitch als kleinste Gefahr für sich angesehen und somit nach Ubingen eingeladen. Doch Glitch wusste dies nicht oder störte sich nicht daran und so reisten sie zur Wacht, um im "Folterkeller" der Gebrüder Andries und Arne mit den Zwergen ein Konzert zu geben.

Hier im Norden war ihre erste Gelegenheit, sich einen Namen zu machen und bei den Göttern: sie packten diese Gelegenheit mit beiden Händen und würgten sie beinahe zu Tode! Einige der Ubinger sahen schon entsetzt drein, als sie auf ihren Konstrukten aufzuspielen begannen und die magischen Töne erzeugten, die zu ihrem Markenzeichen wurden. Immer seltsamer und schneller wurde das Spiel der Klänge und beinahe hätte Glitch mit diesem ersten großen Auftritt den gesamten "Folterkeller" in eine einzige große Stampfgrube verwandelt, hätte Turbopussei nicht einen taktischen Fehler gemacht: in ihrem fünften Stück sprang sie von der kleinen Bühne, packte sich eine tanzende und springende Maid aus dem Schankraum und zog sie zurück auf ihren Posten neben einem der magischen Pulte. Vermutlich hatte die Maid nun gedacht, sie könnte selbst einmal auf den zauberhaften Instrumenten musizieren und schon lachte sie kindlich auf, doch hatte Turbopussei andere Pläne und steckte ihre Zunge tief in den Mund der Ubingerin. Die Maid begann sofort zu schreien und dann zu weinen und schon standen Arne und Andries mit verschränkten Armen vor der Bühne und zeigten mit kleinen aber ausdrucksstarken Gesten, was man hierzulande mit Leuten machen würde, die sich an anderen vergingen. Zwar ließ Turbopussei die Maid wieder ziehen, doch war das Spiel der Musiker nun mit einem Schatten belegt, der bis zum Ende des Auftrittes über ihnen schwebte. Um dies abzuwehren, folgten am Ende zwei weitere Lieder, die aber den traditionellen Weisen des Landes entsprachen. Nur die Töne wirkten immer noch verzerrt und unwirklich, die Melodien aber waren jedem in der Schenke bekannt.

Nach Gundro Farlans Auftritt zeigte sich, dass die Zwerge das Publikum zwar mehr hatten mitreißen können und vor allem hatten sie nicht mit einem Skandal für Unruhe gesorgt, am Abend aber unterhielten sich die Ubinger dennoch mehr über die mysteriöse Gruppe um Delarsh und den unanständigen Auftritt von Turbopussei. Sie hatten sich einen Namen gemacht und dies war im Grunde der Zwergengruppe aus Niefelhim zu verdanken. Ohne sie wäre ein solcher Auftritt vermutlich nicht möglich oder erst sehr viel später möglich gewesen und feiernd zogen Delarsh, Turbopussei, Ditschit und VGA auf einem Ochsenkarren zurück nach Cruhn. Hier fielen sie zwar sofort durch ihre laute Musik auf, die aus ihren Pulten dröhnte und mit tiefen Bass-Rhythmen das Herz zum Fehlschlag animierten, begeisterte Bürger der Hauptstadt aber verteidigten nun Glitch vor den zornigen Ladenbesitzern im Marktviertel, die wegen den lauten Tönen um ihre Kundschaft bangten. Immer mehr Leute erfreuten sich ihrer Musik, doch fehlte ihnen noch das nötige Kleingeld, um sich auf den Kampf der Spielleute vorzubereiten.

Delarsh und seine Kumpane entschlossen sich, dem Abhilfe zu schaffen. Immer noch hatten sie einige Rüstungsteile aus ihrer Zeit in der Stadtmiliz und so kleideten sie sich Nachts in diesen und streiften durch die Emeralder Gärten. Hier nutzten sie das Unwissen von so manch einer verwirrten, alten Witwe und beraubten sie ihres Geldes. Der Wandel vom Beschützer Cruhns zum Halunken war beinahe perfekt und nur das gemeinsame Ziel hielt sie noch auf dem halbwegs rechten Pfad: der Kampf der Spielleute wollte gewonnen werden und Delarsh war fest entschlossen, sich an die Spitze des Wettstreites zu setzen. Während dieser Zeit sah man sie nur selten und wenn, dann in kleinen Schenken und Gasthäusern, wo sie sich leise unterhielten. Nur selten konnten solche Gespräche belauscht werden, doch kam es eben schon vor, dass einige Sätze an die Ohren von interessierten Bürgern und Anhängern von Glitchs Musik drangen und nach anscheinend besprach sich die Gruppe immer wieder über ihre Möglichkeiten, in die Heimat zurück zu kehren. Wollten sie ein Schiff mieten? Oder einen Magier bezahlen, der sie in zurück teleportieren konnte? Zu dieser Zeit entstand das Gerücht, dass Delarsh und seine Begleiter aus einer anderen Zeit kamen. Dies sollte die seltsamen Instrumente erklären, sowie so manches Kleidungsstück oder Verhalten. Einige sagen, Glitch selber hätte dies gegenüber einigen Leuten geäußert und sie hätten kein großes Geheimnis daraus gemacht, dass sie nicht aus unserer Zeit stammten. Aber woher kamen sie? Der Vergangenheit? Der Zukunft? Stammten sie aus der Hochzeit der Menschheit, als sie im Alten Reich noch unter den Göttern wandelten? Aus den Hochstädten vor dem Gefallenen Stern? Kamen sie aus den Epochen nach uns, wo Magie und Fortschritt solch wundersame Dinge wie die Pulte ermöglichten? Aus Zeiten, die McMuffin in ihren Büchern beschrieb und in denen Kutschen ohne Gespann durch den Himmel flogen und Feuerstöcke tödliche Projektile verschossen, die jede Rüstung zu durchdringen vermochten? Keiner kam dieser Frage je auf den Grund.

Schließlich mietete sich Glitch im "Blauen Stern" ein, in der Kreiia Arvid die Künstler Cruhns förderte und zusammen mit der Farthing Felsmusik Gruppe Wanderratte sollten sie auftreten und so Werbung für den Kampf der Spielleute machen. Am Vorabend hatten sich Nørdsång und Distelschein (damals noch mit Selina Andario) die Ehre erwiesen. Immer noch roch es nach Bier, da Nørdsång den Schankraum damit geflutet hatte, und den ganzen Tag hatten die Spielleute von Glitch damit verbracht, Bürger für das Konzert zu gewinnen. Die Taktik hatte Erfolg gezeigt und viele waren da, die die Gerüchte aus dem nördlichen Ubingen bestätigt sehen wollten. Auch war die gesamte Schiedsrichter-Riege des anstehenden Wettkampfes zugegen und während die Wanderratten noch musizierten, bereiteten sich Glitch auf einen gewaltigen Auftritt vor. Dann war es endlich soweit und mit harten Tönen und gleißenden Lichtern eroberten sie die Bühne für sich. Doch konnte das Cruhner Publikum nicht verstehen, was da vor ihnen geschah. Waren die Töne magisch erzeugt und die Lichter ein potenter Zauber eines Illusionisten? Die Zuschauer waren sich unsicher und als dann Delarsh meinte, er würde ein altes Lied spielen, welches jedenfalls dort alt war, wo sie herkämen, hatten sie das Publikum endgültig verwirrt. Höflich wurde geklatscht, wirklich begeistern konnte Glitch die Cruhner jedoch nicht.

Nach dem Auftritt im "Blauen Stern" begann die Ruhe vor dem Sturm. Delarsh und seine Gefährten entschieden sich für einen kurzen und spontanen Urlaub an den nördlichen Stränden der Krunar, mussten dort aber feststellen, dass der Fluss auch von Sklavenfängern aus dem nicht allzu weit entfernten Canyon befahren wurde. Nur mit Hilfe der Cromsheller Landgarde konnte sich Glitch der Treibjagd der Sklavenfänger entziehen und da Aleksandir "Kleiton" Delarsh die Idee für den Urlaub gehabt hatte, wurde ihm nun von Turbopussei, Ditschit und VGA die Schuld zugeschoben. Der erwehrte sich zwar den Vorwürfen, doch gerieten sie noch mehr in Streit, als sie eine weitere Werbemaßnahme erprobten: auf einem der vielen Marktplätze verteilten sie Freibier, in dessen Schaum auf magische Weise das Zeichen der Gruppe geformt worden war. Dies kam bei allen Gästen auf dem Platz zwar fantastisch an, jedoch übertrieben es einige Bürger und die übergaben sich dann letztendlich nicht nur mit immer noch magisch geformten Gruppenzeichen-Schaum auf den Boden, sondern auch auf die Pulte von Glitch. Missmutig begannen sie, die beschädigte Ausrüstung zu putzen und wieder in Stand zu setzen und erst, als sie sich wieder mit Gundro Farlan in der Schenke "Klarks Importbiere" trafen, hob sich die Stimmung wieder an. Hier wurde erneut musiziert und der Auftritt in Ubingen nachgefeiert und hier konnten sie sich auch in Cruhn einen guten Namen als Grundlage machen. Mutig entschieden sie sich, erneut im "Blauen Stern" aufzutreten und erst, als in der Bardennacht einige erstaunte Stimmen laut wurden, dass Delarsh und seine Kameraden ja gar nicht zu Gundro Farlan gehören würden, fielen sie in ein neues Loch aus Unmut und Depression. Delarsh wollte nicht als Anhängsel der Zwergengruppe bekannt werden und Glitch wurde wieder öfters brütend in Schenken gesichtet. Sie hatten all ihre Hoffnung auf einen Sieg im Kampf der Spielleute und auf eine mögliche Rückreise in ihre Heimat verloren. Delarsh fürchtete, dass er für immer in Cruhn (vor allem dem Cruhn dieser Zeit?) festsitzen würde und so fand man ihn nur wenige Tage später in der nördlichen Krunarschlucht in der Nähe von Canyon. Er hatte den Angaben einiger Augenzeugen zufolge auf einem Eselskarren den Sprung über die Schlucht versucht und war dabei anscheinend von einem Blitz getroffen worden. Man erzählte sich von einem hellen Licht und brennenden Spuren am Boden. Doch Aleksandir "Kleiton" Delarsh überlebte diesen Versuch nicht und so barg man die verbrannte Leiche aus dem Wasser der Krunar. Nur den Eselskarren mitsamt dem Tier fand man nie und es bleibt bis heute ein Rätsel, was aus ihm geworden ist. War hier Magie im Spiele? Oder sollte der Karren tatsächlich durch die Zeit gereist sein? Wir werden es wohl nie erfahren.

Was wir aber wissen, ist der Ausgang des Kampfes der Spielleute. Als eine der letzten Gruppen traten Glitch (nun ohne ihren prominentesten Spielmann) in der großen Arena in Cruhn auf und im Schein der grellen Lichter, die Glitch in der Nacht beschwor, spielten sie sich zuerst mit traditionellen Liedern in die Herzen des Publikums und der Schiedsrichter. Dann aber zeigten sie, was die Barden ihrer Lande zu bieten hatten und mit einem gewaltigen Auftritt spielten sie alle anderen Teilnehmer des Wettstreites an die Wand. Wundersame Lichter durchfluteten die Arena und fantastisch verzerrte Klänge drangen bis in die Seelen aller Zuschauer. Dann erhob sich Nebel vom Arenaboden und aus dem Nebel erhoben sich Gundro Farlan, die zuvor schon ihren Auftritt gemeistert hatten und zusammen spielten sie hoch auf und so wild wurde der Tanz des Publikums, dass hintere Teile der Zuschauertribünen einbrachen.

Während die Verletzten Zuschauer versorgt wurden, erklangen wieder ruhigere Töne aus den Konstruktpulten von Glitch und als die Menge lautstark nach einer Zugabe verlangte, mischten sich die Zwerge von Gundro Farlan erneut ein und Chöre aus dem Hohen Norden hallten durch die Cruhner Nacht. Alle waren fasziniert von der exotischen Musik, die sich mit den Klängen Reshams vermischte und als das gesamte Publikum mitsang und sogar die Schiedsrichter ihre Gesangsstimmen erhoben, war allen klar, dass der Gewinner des ersten Kampf der Spielleute fest stand.

In den nächsten Monaten wurde viel über Glitch berichtet und mit ihrem Preisgeld konnten sie einen kleinen Zug durch Cromshell machen. Überall wo sie aufspielten, versammelten sich die Bewohner des Landes und lauschten gebannt den seltsamen Barden und so dachten viele, dass es für viele Jahre weiter gehen würde, doch war Glitch eines Tages nicht mehr auffindbar. Wie vom Erdboden verschwunden waren sie und keine Spuren hatten sie hinterlassen. Einige erinnerten sich an Delarshs Versuch, mit dem Eselskarren über die Krunarschlucht zu springen und meinten, Ditschit, Turbopussei und VGA hatten etwas ähnliches gewagt. Andere versuchten, die Klänge aus den Pulten nachzuahmen, aber nur den erfahrensten Barden gelang dies durch Zaubersprüche, nicht aber durch das Nachbauen der Instrumente, die als wahnsinnig komplex galten. Wohin es die Troubadoure verschlagen hat, weiß niemand. Wir wissen nur, dass es selten eine Gruppe gegeben hat, die das Land derart bewegen konnte, sei es nun in positiver oder negativer Art und Weise. Und so sehnen wir uns nach den Liedern dieser Bardengruppe und besuchen das Grab von Delarsh, das in der Nähe der Schlucht, die nun von den Anwohnern zu Ehren von Aleksandir "Kleiton" Delarsh oftmals Kleitonschlucht genannt wird, errichtet wurde. Und hoffen, dass die Zeit, in der solche Musik ganz alltäglich in den Straßen der Hauptstadt gespielt wird, nicht weit entfernt liegt…

- Pillion Escatha

Impressum

Der Kampf der Spielleute

Eine Rollenspielchronik aus

der Welt Emmergens

Ausgearbeitet von

Minza

Gespielt von

Blinky, Spaceball, Raidi, Lain, Ange und Minza

Nach einer geselligen Runde

Umläut: Game of Metal

DRM-freies eBook erschienen bei

Pilosan, 2017

Ein Imprint vom Nerdy Verlag, München

© 2016 Nerdy Verlag, München

Coverillustration: Spaceball

Illustrationen: Spaceball & Minza

Herausgeber:

Sebastian Kraus

Konrad-Adenauer-Straße 9

82256 Fürstenfeldbruck

www.nerdy-verlag.de